delphi之多线程编程

转自:http://www.cnblogs.com/gzcszzx/archive/2011/07/19/2110675.html  谢谢

delphi之多线程编程(一)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅。所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效。图片均为自己制作。
多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1。
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解. 先试试这个:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var      i: Integer;  begin      for i := 0 to 500000 do      begin          Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));      endend

上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试...

Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application.ProcessMessages)来解决这个问题:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var      i: Integer;  begin      for i := 0 to 500000 do      begin          Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));          Application.ProcessMessages;      endend

这个 Application.ProcessMessages; 一般用在比较费时的循环中, 它会检查并先处理消息队列中的其他消息.
但这算不上多线程, 譬如: 运行中你拖动窗体, 循环会暂停下来...
在使用多线程以前, 让我们先简单修改一下程序:

function MyFun: Integer;  var      i: Integer;  begin      for i := 0 to 500000 do      begin          Form1.Canvas.Lock;          Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));          Form1.Canvas.Unlock;      end;      Result := 0;  end;    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin      MyFun;  end; 

细数上面程序的变化: 1、首先这还不是多线程的, 也会让窗体假 "死" 一会; 2、把执行代码写在了一个函数里, 但这个函数不属于 TForm1 的方法, 所以使用 Canvas 是必须冠以名称(Form1); 3、既然是个函数, (不管是否必要)都应该有返回值; 4、使用了 500001 次 Lock 和 Unlock.

Canvas.Lock 好比在说: Canvas(绘图表面)正忙着呢, 其他想用 Canvas 的等会; Canvas.Unlock : 用完了, 解锁!在 Canvas 中使用 Lock 和 Unlock 是个好习惯, 在不使用多线程的情况下这无所谓, 但保不准哪天程序会扩展为多线程的; 我们现在学习多线程, 当然应该用.在 Delphi 中使用多线程有两种方法: 调用 API、使用 TThread 类; 使用 API 的代码更简单.
function MyFun(p: Pointer): Integer; stdcall;  var      i: Integer;  begin      for i := 0 to 500000 do    begin        Form1.Canvas.Lock;        Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));        Form1.Canvas.Unlock;    end;      Result := 0;  end;   

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var      ID: THandle;  begin      CreateThread(nil, 0, @MyFun, nil, 0, ID);  end
代码分析: CreateThread 一个线程后, 算上原来的主线程, 这样程序就有两个线程、是标准的多线程了; CreateThread 第三个参数是函数指针, 新线程建立后将立即执行该函数, 函数执行完毕, 系统将销毁此线程从而结束多线程的故事.CreateThread 要使用的函数是系统级别的, 不能是某个类(譬如: TForm1)的方法, 并且有严格的格式(参数、返回值)要求, 不管你暂时是不是需要都必须按格式来; 因为是系统级调用, 还要缀上 stdcall, stdcall 是协调参数顺序的, 虽然这里只有一个参数没有顺序可言, 但这是使用系统函数的惯例.CreateThread 还需要一个 var 参数来接受新建线程的 ID, 尽管暂时没用, 但这也是格式; 其他参数以后再说吧.这样一个最简单的多线程程序就出来了, 咱们再用 TThread 类实现一次
type      TMyThread = class(TThread)      protected          procedure Execute; override;      end;    

procedure TMyThread.Execute;  var      i: Integer;  begin      FreeOnTerminate := True; {这可以让线程执行完毕后随即释放}      for i := 0 to 500000 do      begin          Form1.Canvas.Lock;          Form1.Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i));          Form1.Canvas.Unlock;        endend;    

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin      TMyThread.Create(False);  end;    
TThread 类有一个抽象方法(Execute), 因而是个抽象类, 抽象类只能继承使用, 上面是继承为 TMyThread.继承 TThread 主要就是实现抽象方法 Execute(把我们的代码写在里面), 等我们的 TMyThread 实例化后, 首先就会执行 Execute 方法中的代码.按常规我们一般这样去实例化:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var      MyThread: TMyThread;  begin      MyThread := TMyThread.Create(False);  end
因为 MyThread 变量在这里毫无用处(并且编译器还有提示), 所以不如直接写做 TMyThread.Create(False);我们还可以轻松解决一个问题, 如果: TMyThread.Create(True) ? 这样线程建立后就不会立即调用 Execute, 可以在需要的时候再用 Resume 方法执行线程, 譬如:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  var      MyThread: TMyThread;  begin      MyThread := TMyThread.Create(True);      MyThread.Resume;  end;      //可简化为:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);  begin      with TMyThread.Create(True) do Resume;  end
时间: 2024-08-27 00:13:43

delphi之多线程编程的相关文章

DELPHI下多线程编程的几个思维误区(QDAC)

有几个网友私下问我一些有关线程的事情.过节写个东西上来大家交流. 思维误区1,自己新建的THREAD是线程,自己的主程序不是线程. 很多人在多线程编程没有把主线程也当作线程.其实主线程也是线程.看起来是废话,这个话确实很重要,这个就意味着,在DELPHI中,不光你开的线程,还有你的主线程所有的内存分配也是串的,进锁排队的.主线程和线程的区别 A.一般来说主线程的优先级高了点.(当然你也可以自己设置) B.主线程在WIN下是处理APPLICATION的消息. 其他基本与你自建线程无区别. 所以这一

Delphi 实现多线程编程的线程类 TThread

http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到, 但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了. 然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码. 一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程. 同时还可以有多个

delphi之多线程编程(尚未学习)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1. 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin 

delphi的多线程编程

多线程的基本概念 win 98/nt/2000/xp 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用cpu 运行时间和资源,或者说,把cpu 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处:(自己阅读) 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率: 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性. 另一方面,在多cpu 系统中,可以把不同的线程在不同的

Delphi Socket通信及多线程编程总结

http://cxhblog.blog.sohu.com/41930676.html 一.Socket通信: Delphi在ScktComp单元中对WinSock进行了封装,该单元提供了TAbstractSocket.TClientSocket.TClientWinSocket.TCustomSocket.TCustomWinSocket.TCustomServerSocket .TServerClientThread.TServerWinSocket.  TServerClientWinSoc

Delphi中线程类TThread 实现多线程编程

作者:Rogee出处:Http://Rogee.cnblogs.com/心得:BLOG是什么,它是一个记录学习过程的东西 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以

delphi 多线程编程

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi

Delphi xe7并行编程快速入门(转)

http://blog.csdn.net/henreash/article/details/41315183 现在多数设备.计算机都有多个CPU单元,即使是手机也是多核的.但要在开发中使用多核的优势,却需要一些技巧,花费时间编写额外的代码.好了,现在可以使用Delphi做并行编程了. 在Delphi.C++ Builder和RAD Studio XE7中,有一个简化并行运行任务的库,叫做并行编程库. 并行编程库在System.Threading单元中,其中提供了很多有用的特性,可方便的应用在已有

[转载]:Delphi xe7并行编程快速入门

现在多数设备.计算机都有多个CPU单元,即使是手机也是多核的.但要在开发中使用多核的优势,却需要一些技巧,花费时间编写额外的代码.好了,现在可以使用Delphi做并行编程了. 在Delphi.C++ Builder和RAD Studio XE7中,有一个简化并行运行任务的库,叫做并行编程库. 并行编程库在System.Threading单元中,其中提供了很多有用的特性,可方便的应用在已有项目和新项目中.提供了大量便利的重载函数,可同时支持C++和Object Pascal. 这些特性包括易用的针