Training的第三十一天(回校的第二周)

在C++的实验课上,学的是基本的输入输出的函数和一些比较大小的函数。并了解了自己构造函数和系统自带的函数的区别。

C#:今天学的是do while 语句的具体运用。并复习了一下用讨try()catch()语句来处理循环结构中出现的错误。还学到了一个新的处理用户输入错误的方法:那就是用if()语句来处理用户输入的信息,如果输入信息错误则提示用户输入错误并重新输入,反之则跳过if()语句。

时间: 2024-10-08 11:56:50

Training的第三十一天(回校的第二周)的相关文章

Training的第三十天(回校的第一周)

今天学了while和if语句结合起来的一个循环,通过几个练习,基本掌握了while的用法.

课程三(Structuring Machine Learning Projects),第二周(ML strategy(2)) —— 0.Learning Goals

Learning Goals Understand what multi-task learning and transfer learning are Recognize bias, variance and data-mismatch by looking at the performances of your algorithm on train/dev/test sets [中文翻译] 学习目标 了解什么是多任务学习和迁移学习 通过在训练/开发/测试集上查看算法的性能, 识别偏差.方差和

一起talk C栗子吧(第三十五回:C语言实例--测试程序运行时间)

各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是巧用溢出计算最值的例子,这一回咱们说的例子是:测试程序 运行时间.闲话休提,言归正转.让我们一起talk C栗子吧! 看官们,在编写程序的时候,可能需要计算程序运行的时间.通过计算时间,可以查看程序的性能.其实 我们在第三十一回中对各种常用排序算法总结时也使用过这种方法,不过当时使用的是Linux提供的time 命令.如果大家忘记了第三十一回的内容,可以点击这里查看. 我们今天说的测试程序运行时间,是让程序自己测试运行时间,而不是像第三十一回中哪样借用其它工

Java进阶(三十一) Web服务调用

Java进阶(三十一) Web服务调用 前言 有朋友问了一个问题:如何调用已知的音乐服务接口,服务文档如下: https://www.evernote.com/shard/s744/sh/c37cd503-68fc-4406-b8f2-5e90095be303/19b67e36aa2ccd19 查看代码之后,按照以往的服务调用方法实现,结果无法实现.很是费解,求教大师兄之后,问题,迎刃而解,只能说自己需要学习的地方还有很多. 完整代码如下: package plan.http.util; imp

三十一、Git中的fetch和pull

Git中从远程的分支获取最新的版本到本地有这样2个命令: 1. git fetch:相当于是从远程获取最新版本到本地,不会自动merge     git fetch origin master git log -p master..origin/master git merge origin/master 以上命令的含义:   首先从远程的origin的master主分支下载最新的版本到origin/master分支上   然后比较本地的master分支和origin/master分支的差别  

[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时

【FastDev4Android框架开发】RecyclerView完全解析之下拉刷新与上拉加载SwipeRefreshLayout(三十一)

转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/49992269 本文出自:[江清清的博客] (一).前言: [好消息]个人网站已经上线运行,后面博客以及技术干货等精彩文章会同步更新,请大家关注收藏:http://www.lcode.org 话说RecyclerView已经面市很久,也在很多应用中得到广泛的使用,在整个开发者圈子里面也拥有很不错的口碑,那说明RecyclerView拥有比ListView,GridVi

centos 邮件服务 第三十一节课

centos   邮件服务  第三十一节课 上半节课 下半节课 f

ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十一)

2.2.4 Photoshop转Flash的投影角度换算 继续往下看,Photoshop不透明度选项下面是投影角度,默认值是120°,而Flash里角度是45°,两者相差将近90°,投影角度却相近,为什么?让我们把Flash的投影滤镜也设置成120°.(图 2.20) 图 2.20 角度值等于120的Flash投影 投影跑左边去了,x方向与Photoshop里的投影位置截然相反.经观察,Flash投影的角度与ActionScript的坐标系完全一致,它等于当前方向与水平线的夹角,顺时针为正,逆时