数组求和的快速方法(利用cuda的共享内存)--第三部分之性能分析

测试的数组数量是 const int num_elements = 1<<20;

运算次数是1000次。

发现gpu的分配内存和拷贝操作很花时间。

1 对数量为 1<<20的数组,1000次cpu求和操作,时间是7720.0 ms。

2 在gpu,一次分配内存和拷贝,1000次求和,时间是360.0 ms。

3 在gpu,1000次分配内存和拷贝,1000次求和,时间是2700.0 ms。

哈哈,如果省去分配内存和拷贝时间,求和操作,在 gpu比cpu快20倍。

但是加上的话,就快不了多少了。

所以,设计GPU程序的时候,一定要减少内存分配和拷贝的操作。

其实可能内存分配花不了多少时间,主要是拷贝, 1<<20这么多个元素拷贝,想想都知道久。

做了个一次的实验,

cpu是10ms。

gpu,加上分配内存和拷贝,要60ms,

不算内存分配和拷贝,0ms。

所以,如果数据本来是在gpu的话,那gpu做计算肯定快。

但是如果数据本来在cpu,先拷贝到gpu,再做运算,这种效率肯定低。

所以,

内存分配要合理,该在gpu的放在gpu。

尽量减少内存拷贝。

时间: 2024-11-09 01:47:35

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代码来自于这里 https://code.google.com/p/stanford-cs193g-sp2010/source/browse/trunk/tutorials/sum_reduction.cu 貌似是斯坦福的课程. 核函数分析: // this kernel computes, per-block, the sum // of a block-sized portion of the input // using a block-wide reduction template<cl

数组求和的快速方法(利用cuda的共享内存)--第二部分之程序完善

上一篇提到,那份源码的使用是有限制的. 这次来完善一下.其实就是迭代多次,使得最后一次刚好在一个线程块可以求和. 完善部分: template<class DType> DType array_sum_gpu(DType *dev_array,const int array_size,DType *dev_result) { //const size_t max_block_size = 512;//目前有些gpu的线程块最大为512,有些为1024. const size_t block_s

Linux下利用Valgrind工具进行内存泄露检测和性能分析

from http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/63754.htm Valgrind通常用来成分析程序性能及程序中的内存泄露错误 一 Valgrind工具集简绍 Valgrind包含下列工具: 1.memcheck:检查程序中的内存问题,如泄漏.越界.非法指针等. 2.callgrind:检测程序代码的运行时间和调用过程,以及分析程序性能. 3.cachegrind:分析CPU的cache命中率.丢失率,用于进行代码优化. 4.helgrind:用于检查多线

数组求和的多种方法,并比较性能

可以借用下面12种方法对数组求和,创建一个长度为10w的数组,进行测试 every()?????  检测数值元素的每个元素是否都符合条件. filter()??????检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组. map()?? ?? ? 通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组. some()?????  用于检测数组中的元素是否满足指定条件(函数提供). reduce()????   数组中的每个值(从左到右)开始合并,最终为一个值 reduceRight()??  数组中的每个值

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javascript中数组的22种方法

× 目录 [1]对象继承 [2]数组转换 [3]栈和队列[4]数组排序[5]数组拼接[6]创建数组[7]数组删改[8]数组位置[9]数组归并[10]数组迭代[11]总结 前面的话 数组总共有22种方法,本文将其分为对象继承方法.数组转换方法.栈和队列方法.数组排序方法.数组拼接方法.创建子数组方法.数组删改方法.数组位置方法.数组归并方法和数组迭代方法共10类来进行详细介绍 对象继承方法 数组是一种特殊的对象,继承了对象Object的toString().toLocaleString()和val

父子进程共享内存通信的三种方法

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数组求和方法汇总

var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];测试时我不想过度使用全局变量影响命名空间,所以没使用未声明变量.而是直接通过私有作用域设置静态私有变量,也可以用其他设计模式来限定变量作用域.因为数组对象的迭代方法也是一种遍历,所以也可以借助用来实现求和.一.利用数组对象的各迭代方法:1.array.every()查询是否有所有项都匹配的方法: 1 (function() { 2 var sum = 0; 3 4 function getSum(item, index, array) {

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