今天学习抽象类和方法,对应该什么时候使用大伤脑筋,百度文库中找到一篇《实例详解C#抽象类及其用法》,觉得该例子通俗易懂,很好地解释了为什么要使用、如何使用抽象类和抽象方法,遂复制过来留存。
假如现在要开发一个模拟CS的游戏。要求如下:
1、游戏中要有恐怖分子,一个恐怖分子一次只能持有一支枪
2、游戏中有多种枪支
3、恐怖分子可以选择枪支使用
4、恐怖分子可以开枪杀人仅此4条,为了使程序足够简单,能说明我们主要目标就行,所以我们用控制台程序来模拟实现。
方法1我们先来看第一种实现情况,假设,游戏中现在有*枪(Pistol)和步枪(Rifle),那么我们必然需要有对应的两个枪械的类。
//**类 public class Pistol { public void Shoot() { Console.WriteLine("**开始射击:叭叭叭"); } } //步枪类 public class Rifle { public void Shoot() { Console.WriteLine("步枪开始射击:哒哒哒。。"); } }
有了枪械,就可以来实现游戏中的恐怖分子了。业务清单中有一条,匪徒可以选择所用枪支,那么,我们的类可能就需要实现为下边的情况。
//恐怖分子类 public class Terrorist { private Pistol pistol; private Rifle rifle; public void SetGun(object gun) //换枪 { if (gun is Pistol) { pistol = (Pistol)gun; //只能拿一支枪,在拿*枪的同时, rifle = null; //要让步枪为null } else { rifle = (Rifle)gun; pistol = null; } } public void KillEnemy() { Console.WriteLine("恐怖分子开始杀人!"); if (rifle == null) { pistol.Shoot(); } else { rifle.Shoot(); } } }
如果运行游戏,还需要有个表示层。我们这样来调用这写类:
class Program { static void Main(string[] args) { Terrorist laDeng = new Terrorist();//new出来一个拉登 laDeng.SetGun(new Pistol());//给他一支*枪 laDeng.KillEnemy();//拉登开枪 laDeng.SetGun(new Rifle()); laDeng.KillEnemy(); } }
好了,程序写到这里就基本实现了我们的业务要求,我们来分析下程序的结构关系,类图是个好的工具,我已经画出来了,请看。
其中,带减号“-”的表示是private的,加号“+”的表示是public的。我们可以发现Terrorist和两个枪支类Rifle以及Pistol是一种依赖关系。那么这样实现我们的控制台版的CS游戏好不好呢?Absolutely不好!!!假如,游戏上线1个月,我们需要更新枪支来吸引新老玩家,我们想要增添一款狙击步枪AWP。好吧,我是一个OO程序员,这难不倒我,我只需要添加一个AWP类:
public class AWP { public void Shoot() { Console.WriteLine("AWP开始射击:啪。一枪毙敌"); } }
然后我们需要修改下Terrorist类,添加一个private字段AWP,然后修改SetGun()方法,我们需要让if…else变的更长。接下来,还要修改KillEnemy。还是if…else。。。假如,又过了一个月,我们又想添加一款冲锋枪M4A1。那么,添加类,修改Terrorist。假如,又过了一个月。。。。。Ohmygodness!!!你杀了我吧。你会发现,你的代码在不停的修改,如果哪一款枪械决定删除了,简直要被逼疯了。那么,好吧,我决定使用抽象类试试方法2思考上一个方法,我们的麻烦来自于哪里呢?来自于每一种枪械都是一个单独的类,她们之间没有任何关联关系,这就使得我们匪徒类Terrorist必须有各个枪械类型的引用字段,但是。。业务要求Terrorist一次只能用一支枪。那么,如。果我们能用一个字段来保留这些枪支的引用就好了。我们设计一个抽象的抢类, 让所有的枪械都继承于这个抽象的枪类 本着这个思路,我们先画一张新方法的类图。
接下来就是代码实现了。我们先来设计抽象类 AbstractGun。
public abstract class AbstractGun { public abstract void Shoot(); }
这里代码非常简单,抽象类AbastractGun只有一个抽象方法Shoot()。所有的枪支类型,都要继承于此抽象类。比如Rifle类
public class Rifle:AbstractGun { public override void Shoot() { Console.WriteLine("步枪开始射击:哒哒哒。。"); } }
这里的每一个子类,都必须override抽象类的Shoot()方法。(这是C#抽象类的语法要求,不懂的拖出去扁。。。)。下面Terrorist类就简单了。
public class Terrorist { private AbstractGun gun; public Terrorist() { } public void SetGun(AbstractGun gun) { this.gun = gun; } public void KillEnemy() { gun.Shoot(); } }
再也没有烦人的if…else了,整个世界清静了。。。那么下边开始游戏,new一个拉登
class Program { static void Main(string[] args) { TerroristlaDeng=newTerrorist();//new出来一个拉登 laDeng.SetGun(newPistol());//给他一支*枪 laDeng.KillEnemy();//拉登开枪 laDeng.SetGun(newRifle()); laDeng.KillEnemy(); } }
如果,哪一天,你需要添加一种枪械叫机机关枪(▄【┳═一)。。。那么, 你只需要再写一个机关枪的类
public class MachineGun:AbstractGun { public override void Shoot() { Console.WriteLine("机关枪开始射击:突突突。"); } }
这时候,你会发现,Terrorist的代码根本无需改动,因为,他需要的枪的字段只是一个抽象的。好了,前台立刻可以使用MachineGun了。
laDeng.SetGun(newMachineGun()); laDeng.KillEnemy();
好了,通过这个例子,我想你已经懂得C#抽象类的使用了。需要注意的是:
1、抽象类只能被继承,不能实例化,比如你要是想SetGun(newAbstracGun())那就不行。
2、抽象类中可以包含抽象成员,也可以包含非抽象成员。
3、但是抽象成员只能出现在抽象类中
4、抽象方法不能有方法体语句,这单类似于接口,但是接口不能有可访问性修饰符。
5、抽象方法也可以有参数列表
6、如果子类不是抽象类,那么子类必须重写(override)抽象方法
7、子类必须实现父类(抽象类)的所有抽象方法。