补完链队列的其它常见操作

返回队头元素

若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR。大发888娱乐城

/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */
Status GetHead(LinkQueue Q, QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q.front==Q.rear)
		return ERROR;
	p=Q.front->next;
	*e=p->data;
	return OK;
}

求队列的长度

链队列的长度,用一个工作指针遍历队列然后记录长度即可。

/* 求队列的长度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
	int i=0;
	QueuePtr p;
	p=Q.front;
	while(Q.rear!=p)
	{
		 i++;
		 p=p->next;
	}
	return i;
}

判断队列是否为空

判断链队列是否为空很简单,比较队头指针与队尾指针是否重合即可,Q.front==Q.rear 。

/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
    if(Q.front==Q.rear)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

置空链队列

参考单链表的置空操作,需要借助两个工作指针。

/* 将Q清为空队列 */
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p,q;
    Q->rear=Q->front;
    p=Q->front->next;
    Q->front->next=NULL;
    while(p)
    {
        q=p;
        p=p->next;
        free(q);
    }
    return OK;
}

销毁链队列

销毁队列,连头结点都不剩。

/* 销毁队列Q */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
    while(Q->front)
    {
        Q->rear=Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front=Q->rear;
    }
    return OK;
}
  • 基本操作就这么多了,下面整合起来,可执行程序如下:

#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status;
/* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef int QElemType;

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
} QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
    QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
} LinkQueue;

/* 构造一个空队列Q */
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
    Q->front = Q->rear = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!Q->front)
        exit(OVERFLOW);
    Q->front->next=NULL;
    return OK;
}

/* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素输出 */
Status QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
    QueuePtr p;
    p=Q.front->next;
    while(p)
    {
        visit(p->data);
        p=p->next;
    }
    printf("\n");
    return OK;
}

Status visit(QElemType c)
{
    printf("%d ",c);
    return OK;
}

/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
    QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    if(!s) /* 存储分配失败 */
        exit(OVERFLOW);
    s->data=e;
    s->next=NULL;
    Q->rear->next=s;	/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
    Q->rear=s;		/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
    return OK;
}

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if(Q->front==Q->rear)
        return ERROR;
    p=Q->front->next;		/* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
    *e=p->data;				/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
    Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
    if(Q->rear==p)		/* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
        Q->rear=Q->front;
    free(p);
    return OK;
}

/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if(Q.front==Q.rear)
        return ERROR;
    p=Q.front->next;
    *e=p->data;
    return OK;
}

/* 求队列的长度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
    int i=0;
    QueuePtr p;
    p=Q.front;
    while(Q.rear!=p)
    {
        i++;
        p=p->next;
    }
    return i;
}

/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
    if(Q.front==Q.rear)
        return TRUE;
    else
        return FALSE;
}

/* 将Q清为空队列 */
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
    QueuePtr p,q;
    Q->rear=Q->front;
    p=Q->front->next;
    Q->front->next=NULL;
    while(p)
    {
        q=p;
        p=p->next;
        free(q);
    }
    return OK;
}

/* 销毁队列Q */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
    while(Q->front)
    {
        Q->rear=Q->front->next;
        free(Q->front);
        Q->front=Q->rear;
    }
    return OK;
}

int main()
{
    int i, j, opp;
    QElemType d;
    LinkQueue q;
    InitQueue(&q);

    printf("\n1.给队列赋初始值 \n2.遍历队列 \n3.入队 \n4.出队");
    printf("\n5.返回队头元素 \n6.求队列长度 \n7.判断队列是否为空 \n8.置空链队列");
    printf("\n9.销毁链队列");
    printf("\n0.退出 \n请选择你的操作:\n");
    while(opp != ‘0‘)
    {
        scanf("%d",&opp);
        switch(opp)
        {
        case 1:
            srand(time(0));
            for(j=1; j<=10; j++)
            {
                d = rand()%100+1;
                EnQueue(&q,d);
            }
            QueueTraverse(q);
            break;

        case 2:
            QueueTraverse(q);
            break;

        case 3:
            printf("请输入需要入队的元素:");
            scanf("%d", &d);
            EnQueue(&q,d);
            QueueTraverse(q);
            break;

        case 4:
            DeQueue(&q,&d);
            printf("删除的元素值为%d\n",d);
            break;

        case 5:
            GetHead(q,&d);
            printf("队头元素为%d\n",d);
            break;

        case 6:
            printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
            break;

        case 7:
            printf("是否空队列?%d (1:空 0:否) \n",QueueEmpty(q));
            break;

        case 8:
            ClearQueue(&q);
            printf("清空队列后,q.front=%u q.rear=%u q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
            break;

        case 9:
            DestroyQueue(&q);
            printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);
            break;

        case 0:
            exit(0);
        }
    }

    return 0;
}
时间: 2024-10-30 21:43:07

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09.循环队列与链队列

一.队列与循环队列 1.队列 (1)队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表.队列是一种先进先出(Fiirst In First Out)的线性表,简称FIFO.允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头. 从队列的定义可知,队列的入队操作,其实就是在队尾追加一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度为O(1).队列的删除操作,与栈不同的是,队列元素的出列是在队头,即小标为0的位置,若要删除一个元素的话,需要移动队列的所有元素,因此事件复杂度为O(n).

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1.数组基础 1.什么是数组:           同一类型数据的集合,就是一个容器. 2.数组的好处:           可以自动为数组中的元素从零开始编号,方便操作这些数据. 3.格式:  (一旦创建,必须明确长度)          格式1:              元素类型   [ ]  数组名  =  new  元素类型  [元素个数即数组的长度]:              示例:int[] array = new int[5];          格式2:           

链队列-C语言版

源文件部分: 指针没学好的同学很难看懂^_^,有点乱,希望对大家有点帮助. #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> typedef int Elemtype; #include"LQueue.h" int main() { Deque head; instruction(head); return 0; } 头文件部分: type

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链队列,即队列的链式存储结构,它是仅在表头删除和表尾插入的单链表,因此一个链队列需要设置两个分别指示队头元素和队尾元素的指针,为了操作方便,给链队列添加一个头结点,并令队头指针指向头结点,由此,空的链队列的判断条件就是队头指针和队尾指针均指向头结点. 链队列的类型描述: //链队列类型描述 typedef int QElemType; typedef struct node{ QElemType data; struct node *next; }QNode,*QueuePtr; typedef

数据结构(二):链表、链队列

上一篇博文中主要总结线性表的顺序存储结构实现.比方顺序表.顺序队列和顺序栈.详细能够參考上篇博文 http://blog.csdn.net/lg1259156776/article/details/46993591 以下要进行学习和总结的是线性表的链式存储结构实现,比方链表和链队列. 顺序存储结构的优缺点 长处是逻辑相邻,物理相邻,可随机存取任一元素,存储空间使用紧凑:缺点是插入.删除操作须要移动大量的元素.平均移动n/2,预先分配空间需依照最大空间分配.利用不充分(C++ STL模板库中实现的