Android Monkey源码解析

一、使用

Monkey的使用很简单,需要注意的是各个参数的意义要搞清楚。

这篇文章并不会讲其使用,具体可以参见Google的官方文档[1],或者一篇博客[2]。

二、源码解析

1 ,参考同事和前辈的意见,阅读代码首先得理清楚主线,也即是执行流程。对应到Monkey中,也就是怎么通过在控制台中输入一串命令,就可以得到相应的测试结果的。因为主类Monkey中有main方法存在,一路跟下去,便可以理清楚其主线。下图是自己画的一个UML顺序图。

2,对于MonkeyEventSource,主要是MonkeySourceRandom,也就是默认的随机事件,当然也还有网络,脚本两种事件源,其继承关系如下图。

(这是一种典型的面向对象的编程范式)

3,对于MonkeyEvent,有多种,也都是继承了基类MonkeyEvent,其关系如下图。(这同样是一种典型的面向对象的编程范式)

  1)对于基类MonkeyEvent,定义了七种事件类型,都以EVENT_TYPE_开头,有KEY, TOUCH, TRACKBALL, ACTIVITY, FLIP, THROTTLE, NOOP。分别对应上面的各个叶子类(Motion派生出了Touch和Trackball)。在各个子类的构造函数中,都会根据类型调用基类的构造函数。当然需要注意的是,对于ACTIVITY这个类型,除了MonkeyActivityEvent,还有MonkeyCommandEvent, MonkeyGetFrameRateEvent,MonkeyInstrumentationEvent, MonkeyPowerEvent这四种事件也对应该类型。(具体原因还有待分析)

  2)基类MonkeyEvent中还定了了四种执行结果的返回码,分别是SUCESS, FAIL, REMOTE_EXCEPTION, SECURITY_EXCEPTION。在各个派生类都要覆写的抽象方法injectEvent()中,都需要按情况返回对应的某种结果编码。

  3)下面重点看下MonkeyMotionEvent(以及其派生出的TouchEvent和TrackBallEvent)。在设计上,采用了构建者(Builder)设计模式,可以让MonkeySource方便的构建出所需的特定事件。在内部事件处理中,采用Android的view组件中的MotionEvent,具体执行时,将MotionEvent对象传给派生类TouchEvent和TrackBallEvent处理,它们分别调用系统内部IWindowManager,的接口执行对应的Touch和TrackBall事件。需要注意的事,MotionEvent执行完最好进行recycle()。

  4)对于MonkeyKeyEvent,采用了和MonkeyMotionEvent类似的思路,采用Android的view组件中的KeyEvent,具体事件执行也是利用IWindowManager调用。而对于MonkeyActivityEvent,也类似,采用了Android的content组件中的Intent,利用IActivityManager执行具体事件。至于MonkeyThrottleEvent,就是休眠一段时间;而MonkeyNoopEvent,就什么都不干。对于MonkeyCommandEvent, MonkeyGetFrameRateEvent,MonkeyInstrumentationEvent, MonkeyPowerEvent
,主要用在脚本执行(MonkeySourceScript)中,现实中很少用到。

  5)通过对各个具体Event的分析,主要是在方法injectEvent()中通过特定的方式去执行相应的事件,有的简单,有的利用了系统的接口。

如果后面需要改造这个代码,让其在用在自己的项目中,那就必须得去掉这些系统的内部接口,改用其他的方式。

4,再看下MonkeyEventQueue这个类,它继承自LinkedList,用来维护Monkey Event。

(在MonkeySourceRandom中,产生的事件都放在MonkeyEventQueue定义的mQ中;当在Monkey中需要获取一个事件时,也通过mQ的getFirst来获取。)

重点看下MonkeyEventQueue覆写的LinedList的addLast方法,其主要是对有间隔时间的事件做特殊处理,如果设置间隔时间随机则还要取一个随机数。

 1  public void addLast(MonkeyEvent e) {
 2         super.add(e);
 3         if (e.isThrottlable()) {
 4             long throttle = mThrottle;
 5             if (mRandomizeThrottle && (mThrottle > 0)) {
 6                 throttle = mRandom.nextLong();
 7                 if (throttle < 0) {
 8                     throttle = -throttle;
 9                 }
10                 throttle %= mThrottle;
11                 ++throttle;
12             }
13             super.add(new MonkeyThrottleEvent(throttle));
14         }
15     }

三、代码的改造

(先写到这边)

参考:

[1] Google关于monkey的官方文档:http://developer.android.com/tools/help/monkey.html

[2] 博客:http://www.cnblogs.com/by-dream/p/5157308.html

时间: 2024-10-23 08:29:07

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