Axure RP使用攻略--入门级(五)

系统函数与变量

1、变量的种类:

全局变量:可以在整个原型的任意位置调用和修改。

局部变量:仅作用于某一事件的某一动作内。

自定义变量:自行新建的全局变量。

2、axure函数

特殊变量:特殊变量其实是软件自带的函数,就像excel中的函数一样,可以调用获得一些特定的值。

功能:除了运算符之外的三个函数,可以对变量进行进一步操作以获取需要的值。比如:截取变量字符串中的某一段或者计算变量字符串的长度。

3、特殊变量的使用

使用时我们只需要点击选择相应的变量或直接输入[[变量名称]],再通过不同的表达式就能得到我们要的效果。比如我们想在文本框内显示当前的日期(yy-mm-dd格式),就可以通过下面的表达式实现:[[Year]]-[[Month]]-[[Day]]

4、函数的使用

功能中的函数都是通过“变量名.函数名(参数)”来实现:

例1:截取变量“页面名称”中的前三个字符

[[PageName.substring(0, 3)]]

例2:获取页面名称字符的长度

[[PageName.length]]

例3:将变量转换成小数点后保留两位的数值

[[自定义变量名.toFixed(2)]]

5、变量的使用情景

1)记录登录状态;

2)显示编辑框还能输入多少汉字;

3)滚动条的实现;

4)根据不同的变量跳转至不同的页面

N)……

太多,就不一一列举了。

简单说,变量的使用一般程序:添加变量,修改变量值,判断变量值,根据不同的值执行不同的动作。

值得注意的是,在事件中设置在当前页打开新窗口时,如果同时对变量有操作,记得把变量操作写在跳转页面之前,写在后面变量会不起作用。

时间: 2024-11-08 23:49:30

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Axure RP使用攻略--入门级(二)

Axure rp的线框图元件 l  图片 图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大:选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小. l  文本 在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字.文字连接,或一些动态的提示. l  矩形 矩形的应用比较广泛,比如作为页面的背景.按钮.以及一些元件的遮盖等:矩形的形状可以通过鼠标右键点击–编辑选项-改变形状,来变成我们需要的形状,比如做选项卡时候

Axure RP使用攻略--入门级(六)

关于Axure rp触发事件中IF和ELSE IF的使用说明 IF=如果 ELSE IF=否则,如果 举例: 事件"天气变化时" 用例1:IF True 下雨 执行 带伞 用例2:ELSE IF 下冰雹 执行戴钢盔 用例3:ELSE IF True 执行 什么都不带 什么意思呢?在Axure里,默认一个事件中的每个用例都是有关联的,是由上至下来执行的,上面的示例用白话来说就是: 当天气变化时,如果(IF)是(True)下雨,就带伞,否则(ELSE)如果(IF)是下冰雹,是的话戴钢盔,否

Axure RP使用攻略--入门级(三)

Axure rp元件的触发事件 l  OnClick(点击时): 鼠标点击事件,除了动态面板的所有的其他元件的点击时触发.比如点击按钮. l  OnMouseEnter(鼠标移入时): 鼠标进入到某个元件范围时触发,比如当鼠标移到某张图片时显示该图片的介绍. l  OnMouseOut(鼠标移出时): 鼠标离开某个元件范围时触发.比如鼠标离开图片时,图片介绍消失. l  OnKeyUp(按键弹起时): 文本框(单行与多行)编辑时,键盘按下某一个按键松开时触发,不支持其他axure元件.比如统计文

Axure RP使用攻略--入门级(四)

条件生成器 在axure原型制作的过程中,很多时候我们需要触发一个又一个事件,以交互设计效果展示的需求.在这些事件里我们经常需要在满足某一条件时完成指定的动作.比如:文本框文字为空的时候点击按钮无效.或者拖动动态面板没到达指定位置退回原位等. 这一节教程我们就讲一下,如何使用条件生成器,至于条件的设置,以后结合相关的案例再逐渐深入. (一)条件逻辑 条件生成器是在我们双击某一事件打开用例编辑器后才能打开.如截图里1的位置,蓝色的"添加条件"点击后即打开条件生成器. 打开条件生成器后,2

Axure RP使用攻略--动态面板的用途(8)

写了几个Axure教程之后发现,可能教程的起点有些高了,过分的去讲效果的实现,而忽略了axure功能以及基础元件的使用,那么从这个教程开始,把这些逐渐的展开讲解. 关于动态面板 动态面板是axure原型制作中使用非常频繁的一个元件,主要用途就是实现一些动态的交互效果.所以,如果动态面板使用不熟悉的话,对axure原型的制作会有很大的影响,那么动态面板都能做什么呢?主要有以下几个方面: 1.  隐藏与显示 2.  滑动效果 3.  拖动效果 4.  多状态效果 以上这些效果都在移动面板的元件属性里

Axure RP使用攻略--带遮罩层的弹出框(9)

实现目标: 1.   点击按钮弹出带遮罩层的对话框: 2.   页面上下左右滚动时,弹出的对话框水平和垂直始终居中. 实现步骤如下: 1. 拖入编辑区2个矩形,并点右键-转换-转换为动态面板: 2. 双击其中一个动态面板设置标签为"遮罩层"(看个人喜好随便命名),并双击状态1进入编辑: 3. 点击状态1里面的矩形,设置大小与网站页面大小相同,以便完全遮盖:然后,设置矩形边框为"无":最后设置填充色的透明度为50%(看个人喜好),并选择填充色为灰色(看个人喜好): 4

Axure RP使用攻略--动态面板滑动效果(10)

示例原型:http://pan.baidu.com/s/1mgjYahi 实现目标: 1.  点击登录滑出登录面板 2.  点击确定滑出动态面板 最终效果如下: 这种效果可以通过两种方法实现: 首先准备需要的元件:1个矩形,1个文本,1个动态面板(里面包含2个矩形,一个作为面板,一个作为登录按钮) 把动态面板添加一个状态,准备工作就结束了. 注意:每个主要元件记得加上标签啊! 第一种:动态面板滑入滑出方式 1.  设置文本面板"登录"的onclick事件,为点击时动态面板滑动到绝对位置

Axure使用攻略--入门级(一)

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总结完JAVA的基础语法和面向对象思想后,今天为大家补充一下JAVA中的数组,数组是什么呢?大家是不是想到了集合,数组和集合有相似之处,集合中的数据无序,不可以重复.数组中则存放着具有相同特征的一组数据集合,数组中的数据有序且可以重复,数组使用时应先声明,再分配存储长度,然后才能够使用. JAVA中的数组类似于C语言的数组定义,分为一维数组.二维数组.三维数组等等.一般我们只讨论一维和二维数组.数组的使用无外乎声明和初始化,以及数组元素的引用,下面我们就一起再温习一下. 1.一维数组的声明和初始