前言:
迭代,从字面的意思就可以了解到,是一个接着一个。比如公交车上的售票员,在每一个站
过后都会对上来的乘客进行遍历一遍,不会放过一个不买票的乘客,不管你是人,过大的行李,
不管你是中国人还是外国人,不管你是内部员工,甚至哪怕是马上要抓走的小偷,只要是来乘车
的乘客,就必须要买票。同样的道理,当你需要访问一个聚集的对象,而且不管这些对象是什
么,都要遍历的时候,你就应该考虑用迭代器模式。
由于不管乘客是什么,售票员的做法始终是相同的,都是从第一个开始,下一个是谁,是否
接受,当前售到那个人,谢谢方法每天他都在做,也就是说,为遍历不同的聚集结果提供如开
始、下一个、师傅结束、当前那一项等统一的接口。
迭代模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露给对
象的内部表示。
二、从 UML 图来看如下:
三、实现的代码:
1、Iterator迭代器抽象类:
<span style="font-size:18px;">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 迭代模式 { //定义得到开始对象,得到下一个对象,判断是否到结尾,当前对象等等抽象方法,统一接口。 abstract class Iterator { public abstract object First(); //定义得到开始对象 public abstract object Next(); //得到下一个对象 public abstract bool IsDone(); //判断是否到结尾, public abstract object CurrentItem();//统一接口。 } }</span>
2、Aggregate聚集抽象类:
<span style="font-size:18px;">//聚集抽象类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 迭代模式 { //创建迭代器 abstract class Aggregate { public abstract Iterator CreateIterator(); </span> } }
3、ConcreteIterator 具体迭代器类,继承Iterator:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 迭代模式 { class ConcreteIterator : Iterator { //定义一个具体聚集对象 private ConcreteAggregate aggregate; private int current = 0; //初始化是将具体的聚集对象传人 public ConcreteIterator(ConcreteAggregate aggregate) { this.aggregate = aggregate; } //得到第一个对象 public override object First() { return aggregate[0]; //这个中括号在这什么意思?——这是得到一个聚集对象的方法 } //得到聚集的下一个对象 public override object Next() { object ret = null; //ret 在这是什么意思? current++; if (current < aggregate.Count) { ret = aggregate[current]; } return ret; } public override bool IsDone() { return current >= aggregate.Count ? true : false; } public override object CurrentItem() { return aggregate[current]; } //判断当前师傅偏历到结尾,到结尾返回True //public override bool IsDone(); //{ // return current > = aggregate.Count ? true : false; //} ////返回当前聚集对象 //public override object CurrentItem() //{ // return aggregate[current]; //} } }
4、ConcreteAggregate 具体聚集类 继承Aggregate:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 迭代模式 { class ConcreteAggregate : Aggregate { //声明一个IList泛型变量,用于存放聚合对象,用ArrayList同样可以实现 private IList<object> items = new List<object>(); public override Iterator CreateIterator() { return new ConcreteIterator(this); } //返回聚集总个数 public int Count { get { return items.Count; } } //声明一个 索引器 public object this[int index] { get { return items[index]; } set { items.Insert(index, value); } } } }
5、客户端代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 迭代模式 { class Program { static void Main(string[] args) { ConcreteAggregate a = new ConcreteAggregate(); //公交车 聚集对象 //新上来乘客,即对象组 a[0] = "大鸟"; a[1] = "小菜"; a[2] = "行李"; a[3] = "公交内部员工";+ a[4] = "小偷"; Iterator i = new ConcreteIterator(a); //售票员处处,先看好上车是哪些人,也即是声明迭代对象 object item = i.First(); while (!i.IsDone()) //从第一个乘客开始 { Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem()); i.Next(); } Console.Read(); } } }
显示结果:
四、错误小调试;
迭代模式出现的问题:
1、数组的赋值必须从“0” [0]开始,所以,如下是之前的代码,就是从[1] 开始,所以出错,运行不下去,
<span style="font-size:18px;">a[1] = "大鸟"; a[2] = "小菜"; a[3] = "行李"; a[4] = "公交内部员工"; a[5] = "小偷";</span>
更改成:
<span style="font-size:18px;">a[0] = "大鸟"; a[1] = "小菜"; a[2] = "行李"; a[3] = "公交内部员工"; a[4] = "小偷";</span>
——之后问题解决。
2、是非常非常的基本的少敲了代码,所以客户端中的显示没有出来!
<span style="font-size:18px;"> Console.WriteLine("{0} 请买车票!",i.CurrentItem());</span>
小结:
迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器来负
责,这样既可以做到不暴露计划的内部结构,有可以让外部代码透明地访问计划内部数
据。从开头的那个例子就可以看出,那个售票员就是一个了不起?的迭代高手,每一次有
乘客上车,他都数数,统计人数,然后再对整车的乘客进行迭代遍历,不放过任何漏网
之鱼。
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