Unity黑巧克力 滚球游戏 入门级教程

《黑巧克力》系列教程是适合于新手上手Unity的教程,本教程适合作为初次接触Unity(零基础)的第一篇的教程。学习本教程需要有的基础是:线性代数、编程基础、Csharp语言基础、Unity自学经历3天以上。如果读者没有CSharp语言基础,可以前往教学网站自学,如http://www.runoob.com/csharp/csharp-tutorial.html。本教程还需要如下前提:
● 安装好Unity(版本最好是最新的第5版本);
● 安装好VS(版本最好是VS2015);
● (可选)安装VAX;

完成本教程,将会学到如下内容:
● 如何打开模板工程
● Unity的界面
● 视野移动操作
● 材质入门
● 使用GUI
● 尝试编程
● Prefab的制作

↓↓↓

请查看此处

↑↑↑

教程中间可能有跳转到其它子教程的链接。

——原创于小江村儿的文杰 2017年9月17日19:55:00

时间: 2024-10-10 06:20:04

Unity黑巧克力 滚球游戏 入门级教程的相关文章

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持.但是,大部分开发者第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家经常说到的Unity Networking API.这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务.本文选自<Unity网络多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)> NetworkView组件 在Unity中,NetworkView组件用于处理游戏在网络上

Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程

Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏 想学习在Unity制作游戏,但不知道从哪里开始?现在,游戏开发比以往任何时候都更受欢迎,而且从未有过更好的时机. 本课程将教您从Unity到概念开发专业游戏所需的一切知识.您将学习最佳实践和技巧,无论您是想要独立开发还是被聘为Unity游戏开发人员.在本课程结束时,您将磨练必要的技能,开始您的游戏开发事业,所以现在就跳进去开始吧! 你会学

Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面

Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面.具体的操作方法是: (1)在Project视图里,新建一个文件夹,命名为Prefabs.然后将Hierarchy视图里的Platform对象,拖动到Prefabs文件夹中,如此一来就可以生成一个同名的预置资源,如图2-11所示. 图2-11  通过拖动对象到Project视图的方式,新建预置资源 (

Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生

Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏中精灵的跳跃状态 精灵的跳跃状态 为了让游戏中的精灵有更大的活动范围,上一节为游戏场景添加了多个地面,于是精灵可以从高的地面移动到低的地面处,如图2-14所示.但是却无法从低的地面移动到高的地面,因为当前的游戏精灵只能左右移动,即left和right.为了解决这个问题,本节就来为精灵添加跳跃状态.   图2-14  精灵从一个地面移动到另一个地面 (1)如果要为精灵添加跳跃状态,即jump,就不得不再引入其它状态: q   landing:用于表示精灵接触到地面

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑

Unity 2D游戏开发教程之使用脚本实现游戏逻辑 使用脚本实现游戏逻辑 通过上一节的操作,我们不仅创建了精灵的动画,还设置了动画的过渡条件,最终使得精灵得以按照我们的意愿,进入我们所指定的动画状态.但是这其中还有一些问题.例如,我们无法使用键盘控制精灵当前要进入的动画状态,而且精灵也只是在原地播放动画而已.但我们希望精灵在进入到PlayerWalkingAnimation状态时,位置应该发生改变. 要解决这些问题,就需要编写脚本.也就是说,要使用脚本来实现动画的播放控制,以及其它一些游戏的逻辑

Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能

Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了"摄像头追踪"的方法,使

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态

Unity 2D游戏开发教程之游戏精灵的开火状态 精灵的开火状态 "开火"就是发射子弹的意思,在战争类型的电影或者电视剧中,主角们就爱这么说!本节打算为精灵添加发射子弹的能力.因为本游戏在后面会引入敌人,而精灵最好具备开火的能力,否则会被敌人轻易干掉!具体的实现方法是: (1)导入一个表示子弹的图片到Unity,本示例中选用的子弹图片,名为PlayerBullet,如图2-23所示. 图2-23  导入到游戏项目的表示子弹的图片 (2)拖动此图片到Scene视图,即可在当前的游戏场景中

使用Unity创建塔防游戏(Part1)

How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.com/le0zh/p/create-tower-defense-game-unity-part-1.html 参考了这篇文章,我打算做一些改进,以及翻译这篇文章的第2部分.如有不恰当的地方,欢迎各位指正. 塔防游戏极为流行,没有什么能比看着自己的防御塔消灭邪恶的入侵者更爽的事了. 你将会学习到 创建一