图解值类型

一名正在学习.net的学生

写这篇文章的主要原因是:

值类型或引用类型大多人可能只了解表层的含义,

而忽略的它们核心的原理。

希望大家看完以后,对值类型和引用类型会有更深的收获

文章是我平时在课室写的,由于没有网络,是在word写,然后转成pdf,再转成jpg。

也许有些内容可能表达不是很专业,或者有错误,希望各位指正

图解值类型,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-11 16:26:08

图解值类型的相关文章

C#:图解值类型,引用类型,栈,堆,ref,out [转]

程序执行的原理 要彻底搞明白那一堆概念及其它们之间的关系似乎并不是一件容易的事,这是因为大部分C#程序员并不了解托管堆(简称“堆”)和线程栈(简称“栈”),或者知道它们,但了解得并不深入,只知道:引用类型保存在托管堆里,而值类型“通常”保存在栈里.要搞明白那一堆概念的关系,我认为先要明白程序执行的基本原理,从而理解栈和托管堆的作用,才能理清它们的关系.考虑下面代码,Main调用Method1,Method1调用Method2: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 1

C# 值类型与引用类型 (上)

1. 主要内容 类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用 2. 基本概念 C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型. C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义,C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中..NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码, 通用类型的系统的功能: 建立一个支持跨语言集成.类型安全和高性能代

C# 值类型和引用类型(转)

1. 主要内容 类型的基本概念 值类型深入 引用类型深入 值类型与引用类型的比较及应用 2. 基本概念 C#中,变量是值还是引用仅取决于其数据类型. C#的基本数据类型都以平台无关的方式来定义,C#的预定义类型并没有内置于语言中,而是内置于.NET Framework中..NET使用通用类型系统(CTS)定义了可以在中间语言(IL)中使用的预定义数据类型,所有面向.NET的语言都最终被编译为 IL,即编译为基于CTS类型的代码, 通用类型的系统的功能: 建立一个支持跨语言集成.类型安全和高性能代

读经典——《CLR via C#》(Jeffrey Richter著) 笔记_引用类型和值类型(二)

[引用类型和值类型的区别] //引用类型(由于使用了‘class’) class SomeRef { public Int32 x; } //值类型(由于使用了‘struct’) struct SomeVal { public Int32 x; } static void ValueTypeDemo() { SomeRef r1 = new SomeRef(); //在堆上分配 SomeVal v1 = new SomeVal(); //在栈上分配 r1.x = 5; //提另指针 v1x =

值类型与引用类型的区别

值类型 基本类型  4类8种 整型  byte   字节型   1长度   0~255 short  短整型   2长度 int      整型      4长度 long   长整型   8长度 浮点型  float     单精度浮点型 double 双精度浮点型 字符型  char  单字符型  数据必须包裹在单引号之间 波尔型  bool  逻辑型  true 真.对 /  false  假.错 枚举类型 结构体 引用类型               字符串   string  多个字符

C# 引用类型和值类型

1.引用类型 FCL(Framework)中的大多数类型都是引用类型,引用类型总是在托管堆中分配的,C#的new操作符会返回对象的内存地址,也就是指对象数据的内存地址.在使用引用类型时,存在以下性能问题,这是我们在开发中必须要注意的: a.内存必须从托管堆上分配(也就是说每new一个对象,会占用内存,对象过多就会导致内存占用) b. 堆上分配的每个对象都有一些额外的成员,这些成员必须初始化 c.对象中的其他字节(为字段而设),总是设为0 d.从托管堆中每分配一个对象,可能强制执行一次垃圾回收操作

CLR via c# 值类型“不可变”

昨天看书看到引用类型和值类型,书中讲到值类型“不可变”,如图: 看了两遍没怎么看懂,又仔细多看了几遍,说下我的理解: 比如说一个int类型有几个成员, MaxValue.MinValue的值是不可变的,因为它可以理解为一个枚举(不可变的字段成员). 比如说: int i1 = 1; int i2 = 4; int maxValue = int.MaxValue; 不管你怎么定义变量,int的最大值是不会被改变的. 这是我的个人理解,有错误的话欢迎指正. QQ:641591140

定义类+类实例化+属性+构造函数+匿名类型var+堆与栈+GC回收机制+值类型与引用类型

为了让编程更加清晰,把程序中的功能进行模块化划分,每个模块提供特定的功能,而且每个模块都是孤立的,这种模块化编程提供了非常大的多样性,大大增加了重用代码的机会. 面向对象编程也叫做OOP编程 简单来说面向对象编程就是结构化编程,对程序中的变量结构划分,让编程更清晰. 类的概念: 类实际上是创建对象的模板,每个对象都包含数据,并提供了处理和访问数据的方法. 类定义了类的每个对象(称为实例)可以包含什么数据和功能. 类中的数据和函数称为类的成员:数据成员        函数成员 数据成员: 数据成员

匹夫细说C#:不是“栈类型”的值类型,从生命周期聊存储位置

匹夫细说C#:不是"栈类型"的值类型,从生命周期聊存储位置 c#语言规范 阅读目录 0x00 前言: 0x01 堆vs栈? 0x02 谁"能"使用栈? 0x03 结论 0x04 后记补充 回到目录 0x00 前言: 匹夫在日常和别人交流的时候,常常会发现一旦讨论涉及到"类型",话题的热度就会立马升温,因为很多似是而非.或者片面的概念常常被人们当做是全面和正确的答案.加之最近在园子看到有人翻译的<C#堆vs栈>系列,觉得也挺有趣,挺不错