一.Python 类的空间问题
1.1 何处可以添加对象属性
class A:
def __init__(self,name):
self.name = name
def func(self,sex):
self.sex = sex
# 类外面可以:
obj = A(‘meet‘)
obj.age = 18
print(obj.__dict__) # {‘name‘: ‘meet‘, ‘age‘: 18}
# 类内部也可以:
obj = A(‘meet‘) # __init__方法可以。
obj.func(‘男‘) # func 方法也可以。
总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。*
1.2 何处可以添加类的静态属性
class A:
def __init__(self,name):
self.name = name
def func(self,sex):
self.sex = sex
def func1(self):
A.bbb = ‘ccc‘
# 类的外部可以添加
A.aaa = ‘baoyuan‘
print(A.__dict__)
# 类的内部也可以添加。
A.func1(111)
print(A.__dict__)
总结:类的属性不仅可以在类内部添加,还可以在类的外部添加。
1.3 对象如何找到类的属性
之前咱们都学习过,实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性,那么他为什么可以找到类中的属性呢?
通过图解说明:
对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....
类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........
上面的顺序都是单向不可逆,类名不可能找到对象的属性。
二. 类与类之间的关系
?千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对?千世界中的所有事物进?归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在?向对象的世界中. 类与类中存在以下关系:我们会使用这个关系就行,不用扣这写名词
- 依赖关系
- 组合关系
- 继承关系(类的三大特性之一:继承。)
2.1 依赖关系
?先, 我们设计?个场景. 夏天到了大象很热,大象想到冰箱中. 注意. 在这个场景中, 其实是存在了两种事物的. ?个是?象, ?象负责整个事件的掌控者, 还有?个是冰箱, 冰箱负责被?象操纵. 通过这个我们要分出主次, 大象就是主 冰箱就是次
?先, 写出两个类, ?个是?象类, ?个是冰箱类
class Elphant:
def __init__(self, name):
self.name = name
def open(self):
‘‘‘
开?
‘‘‘
pass
def close(self):
‘‘‘
关?
‘‘‘
pass
class Refrigerator:
def open_door(self):
print("冰箱?被打开了")
def close_door(self):
print("冰箱?被关上了")
冰箱的功能非常简单, 只要会开?, 关?就?了. 但是?象就没那么简单了. 想想. ?象开?和关?的时候是不是要先找个冰箱啊. 然后呢? 打开冰箱?. 是不是打开刚才找到的那个冰箱?. 然后装??. 最后呢? 关冰箱?, 注意, 关的是刚才那个冰箱吧. 也就是说. 开?和关??的是同?个冰箱. 并且. ?象有更换冰箱的权利, 想进那个冰箱就进那个冰箱. 这时, ?象类和冰箱类的关系并没有那么的紧密. 因为?象可以指定任何?个冰箱. 接下来. 我们把代码完善?下
class Elphant:
def __init__(self, name):
self.name = name
def open(self,obj1):
‘‘‘
开?
‘‘‘
print(‘大象要开门了,默念三声,开‘)
obj1.open_door()
def close(self):
‘‘‘
关?
‘‘‘
print(‘大象要关门了,默念三声,关‘)
class Refrigerator:
def open_door(self):
print("冰箱?被打开了")
def close_door(self):
print("冰箱?被关上了")
elphant1 = Elphant(‘大象‘)
haier = Refrigerator()
elphant1.open(haier)
通过上边的代码可以发现,将一个类名或对象当做参数传递给另一个函数被使用就是依赖关系
2.2 组合关系
这个最简单. 也是最常?的?种关系. 比如. ?家都有男女朋友. 男?关联着女朋友. 女?关联着男朋友. 这种关系可以是互相的, 也可以是单??的.
定义类
class Boy:
def __init__(self,name,girlFriend=None):
self.name = name
self.girlFriend = girlFriend
def have_a_diner(self):
if self.girlFriend:
print(‘%s 和 %s 一起晚饭‘%(self.name,self.girlFriend.name))
else:
print(‘单身狗,吃什么饭‘)
class Girl:
def __init__(self,name):
self.name = name
实例(创建)日天对象
b = Boy(‘日天‘)
b.have_a_diner() # 此时是单身狗
# 突然有一天,日天牛逼了
b.girlFriend = ‘如花‘
b.have_a_diner() #共进晚餐
实例(创建)zhoushen对象
# zhoushen 生下来就有女朋友 服不服
gg = Girl(‘小花‘)
bb = Boy(‘zhoushen‘, gg)
bb.have_a_diner()
# 结果嫌他有点娘,分了
bb.girlFriend = None
bb.have_a_diner()
我们了解了依赖关系和组合关系,现在来对比一下
依赖关系,将一个类或对象传递给另一个类的方法中
组合关系,将一个类的对象传递到另一个类的对象属性中
咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。
class Gamerole:
def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血‘%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
gailun = Gamerole(‘盖伦‘,10,200)
yasuo= Gamerole(‘亚索‘,50,80)
#盖伦攻击亚索
gailun.attack(yasuo)
# 亚索攻击盖伦
yasuo.attack(gailun)
但是这样互相攻击没有意思,一般游戏类的的对战方式要借助武器,武器是一个类,武器类包含的对象很多:刀枪棍剑斧钺钩叉等等,所以咱们要写一个武器类。
class Gamerole:
def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血‘%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
print(‘%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血‘ %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
接下来借助武器攻击对方:
pillow = Weapon(‘绣花枕头‘,2)
pillow.weapon_attack(meet,panky)
# 但是上面这么做不好,利用武器攻击也是人类是动作的发起者,所以不能是pillow武器对象,而是人类利用武器攻击对方
所以,对代码进行修改。
class Gamerole:
def __init__(self,name,ad,hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,p1):
p1.hp -= self.ad
print(‘%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血‘%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp))
def equip_weapon(self,wea):
self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象
class Weapon:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def weapon_attack(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad
print(‘%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血‘
%(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
# 实例化三个人物对象:
meet = Gamerole(‘洲神‘,10,200)
panky = Gamerole(‘瑶神‘,20,50)
pillow = Weapon(‘绣花枕头‘,2)
# 给人物装备武器对象。
meet.equip_weapon(pillow)
# 开始攻击
meet.wea.weapon_attack(meet,panky)
上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法
原文地址:https://www.cnblogs.com/zzsy/p/12706569.html