Cocos2xd__进度条

如果你经常玩游戏,那肯定见过一个情景:屏幕上显示了一个进度条,提示资源正在加载中,这个条表示资源加载的进度。

Cocos2d-x 提供 LoadingBar 对象支持进度条。在操作的时候要有头文件包含:#include "ui/CocosGUI.h"

创建一个进度条:

auto myLoadingBar = ui::LoadingBar::create("loadingBar1.png");
    // Set the direction of the loading bars progress
    myLoadingBar->setDirection(ui::LoadingBar::Direction::LEFT);
    myLoadingBar->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    this->addChild(myLoadingBar);

  setDirection() 用于进度条从哪边开始填充。

设置进度条进度:

  1.设置进度为30:myLoadingBar->setPercent(30):

  

  2. 设置进度为80:myLoadingBar->setPercent(80):

  

  3. 设置进度为100:myLoadingBar->setPercent(100):

  

进度条动作:

  1. 从当前进度前进到 100,用时 2 秒:

    myLoadingBar->runAction(ProgressTo::create(2, 100));

  2. 从指定进度 20 前进到 80,用时 2 秒:

    myLoadingBar->runAction(ProgressFromTo::create(2, 20, 80));

进度条是否太单调?加个外框吧:

auto outline = Sprite::create("loadingBar2.png");
outline->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
outline->setPosition(0, 0);
myLoadingBar->addChild(outline);

下面展示加上边框后,进度为 0,50,100 的状态:

  

  

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/teternity/p/Cocos2xd__LoadingBar.html

时间: 2024-10-21 02:12:55

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