Cpp module

时间: 2024-10-18 12:36:21

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在Chromium中,每一个Plugin都对应一个Module,称为Plugin Module.一个Plugin Module可创建多个Plugin Instance.每一个Plugin Instance对应于网页中的一个<embed>标签.在为<embed>标签创建Plugin Instance之前,先要加载其对应的Plugin Module.本文接下来分析Plugin Module的加载过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注

第22章 DLL注入和API拦截(3)

22.6 API拦截的一个例子 22.6.1 通过覆盖代码来拦截API (1)实现过程 ①在内存中对要拦截的函数(假设是Kernel32.dll中的ExitProcess)进行定位,从而得到它的内存地址. ②把这个函数的起始的几个字节保存在我们自己的内存中. ③用CPU的一条JUMP指令来覆盖这个函数起始的几个字节,这条JUMP指令用来跳转到我们替代函数的内存地址.当然,我们的替代函数的函数签名必须与要拦截的函数的函数签名完全相同,即所有的参数必须相同,返回值必须相同,调用约定也必须相同. ④现

第17章 内存映射文件(3)_稀疏文件(Sparse File)

17.8 稀疏调拨的内存映射文件 17.8.1 稀疏文件简介 (1)稀疏文件(Sparse File):指的是文件中出现大量的0数据,这些数据对我们用处不大,但是却一样的占用空间.NTFS文件系统对此进行了优化,那些无用的0字节被用一定的算法压缩起来.例如声明一个很大的稀疏文件(如100GB),这个文件实际上并不需要占用那么大的空,内部都是一些无用的0数据,那么NTFS就会利用算法释放这些无用的0字节空间,这是对磁盘占用空间的一种优化.但要注意FAT32并不支持稀疏文件的压缩. (2)与稀疏文件

ACE的源码划分

前几篇文章也提到过,ACE的所有源文件和头文件都杂乱堆在了ACE_wrappers/ace目录下.这样的代码组织方式给学习ACE带来了很大的困难,很多朋友在看到ace目录下庞大的代码的时候,几乎就失去了学习ACE的信心^_^.因此,我们有必要对ACE的代码进行重新组织,以降低学习曲线.下面,我将给出我对ACE源码的划分方法.其实,我也是刚学习ACE没有多久,对ACE的了解还甚少,所以,我的源码划方式法不一定十分正确,这里共享出来,仅供大家参考. 其实,在ACE的帮助文档里,ACE-subsets

应用程序唯一性

程序启动后,如果再次启动程序,不会出现2个程序,或者实现如Notepad++已打开一个文件,再打开另外一个文件,则追加在Notepad++界面上. 使用codeproject上别人编写的一个类,加在程序启动时即可. sinstance.h /* Module : SINSTANCE.H Purpose: Defines the interface for an MFC wrapper class to do instance checking Created: PJN / 29-07-1998

Chromium插件(Plugin)执行3D渲染的过程分析

Chromium为网页的<embed>标签创建了Plugin之后,Plugin就负责渲染<embed>标签的内容.Chromium为Plugin提供了OpenGL接口,使得Plugin可在网页上渲染3D内容.当然,我们也可通过WebGL接口在网页上渲染3D内容.不过,前者渲染效率会更高些,因为它是Native接口,后者是JavaScript接口.本文接下来就详细分析Plugin执行3D渲染的过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注

ppapi,npapi

PPAPI也就是Pepper Plugin API,是在原有网景NPAPI(Netscape Plugin API)基础上发展而来的.NPAPI是当今最流行的插件架构,几乎所有浏览器都支持,不过存在很大的安全隐患,插件可以窃取系统底层权限,发起恶意攻击.2010年,Google开发了新的PPAPI,将外挂插件全部放到沙盒里运行,2012年Windows.Mac版本的Chrome浏览器先后升级了PPAPI Flash Player,并希望今年底之前彻底淘汰NPAPI.现在,所有使用PPAPI接口的

ACE源代码目录结构

ACE(ADAPTIVE Communication Environment),中文的意思就是自适配通讯环境,ACE是一个用于开发网络程序的优秀的C++的框架,在国外有很广泛的使用,在国内一些大的开发通讯产品的公司也有使用.我接触ACE也有一段时间了,虽然时间不长,但我还是感觉到ACE确实是一个好东西,对于丰富自己的知识面有很大的帮助.虽然我们项目目前是采用C语言来开发,但是当接触ACE后,你会发现"喔,原来程序还可以这样".例如:我觉得ACE里面Reactor框架就是一个非常的东西,

C++20 的 Modules

最近看了两篇关于 C++ 20 Modules 很有意思的文章,戳: <Understanding C++ Modules: Part 1: Hello Modules, and Module Units> <Understanding C++ Modules: Part 2: export, import, visible, and reachable> 众所周知,C++靠预处理器处理头文件的方法被诟病已久.在 C++17 Module TS 后,标准委员会的 dalao 们终于