js小分享

之前实现一些js代码时,总觉得无法下手,所以最近在学习一下特别细的知识点,分享笔记。嘻嘻,偷个小懒,我把自己的笔记拍个照片就不打字了。嘎嘎,放心放心,自觉得字写的还算ok的啦~

表示家里的老弟玩游戏,网络卡到不行,而且觉得上传的效果不好??,就不上传图片了。嘻嘻,需要的话,一起交流,嘿嘿??

时间: 2024-10-31 19:43:13

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写个js小工具自动生成博文目录

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JS小插件之2——cycle元素轮播

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js小游戏——看你能坚持多久

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js 日期计算星座 根据生日的月份和日期,一行代码计算星座的js小函数(转)

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js小点

js小点1:function a (x) { return x * 2;}var a;alert (a); js永远是先解析声明式函数,再解析变量,但不会赋值 执行顺序:1,解析函数a2,声明变量var a;此时a并没有赋值,所以a=function a js小点2:js中没有块的概念--比如for(var i in array)中的i依然是全局变量 js小点3:function b (x, y, a) { arguments[2] = 10; alert (a);}b(1, 2, 3); 分析

js小技巧: 给div绑定keydown事件

要想给一个元素绑定keydown事件我们经常这样: $('#some_thing').keydown(function(event){ ...... }) 但是当你尝试给div元素绑定时会发现不起作用, 解决办法是给这个div添加一个tabindex的属性: $('#some_div').attr('tabindex', 1).keydown(function(event){ ...... }) js小技巧: 给div绑定keydown事件

一个js小游戏----总结

花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删