访问者模式之C++实现

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class Visitor;

class Element
{
protected:
    string name;
public:
    Element(string name)
    {
        this->name = name;
    }

string GetName() const
    {
        return this->name;
    }

virtual void Accept(Visitor *visitor) = 0;
};

class Visitor
{
public:
    virtual void Visit(Element* element) = 0;
};

class Friend : public Visitor
{
public:
    void Visit(Element* element)
    {
        cout << "好友访问" << element->GetName() << endl;
    }
};

class Stranger : public Visitor
{
public:
    void Visit(Element* element)
    {
        cout << "陌生人访问" << element->GetName() << endl;
    }
};

class Zoom : public Element
{
public:
    Zoom(string name) : Element(name) {}
    
    virtual void Accept(Visitor *visitor)
    {
        visitor->Visit(this);
    }
};

class Article
{
private:
    vector<Element*> vec_element;
public:
    void AddElement(Element* element)

{
        vec_element.push_back(element);
    }

void RemoveElement(Element* element)
    {
        for (vector<Element*>::iterator it = vec_element.begin(); it != vec_element.end(); )
        {
            if (*it == element)
            {
                vec_element.erase(it);
                break;
            }
            it++;
        }
    }

void Accept(Visitor *visitor)
    {
        Element *element = NULL;
        for (vector<Element*>::iterator it = vec_element.begin(); it != vec_element.end(); it++)
        {
            element = *it;
            element->Accept(visitor);
        }
    }
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Article *pArticles = new Article;
    pArticles->AddElement(new Zoom("文章1"));
    pArticles->AddElement(new Zoom("文章2"));
    pArticles->AddElement(new Zoom("文章3"));

Visitor *pFriend   = new Friend;
    Visitor *pStranger = new Stranger;

pArticles->Accept(pFriend);
    pArticles->Accept(pStranger);

return 0;
}

访问者模式之C++实现

时间: 2024-11-13 07:47:52

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访问者模式

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大话设计模式读书笔记--23.访问者模式

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【设计模式】访问者模式

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访问者模式(Visitor Pattern)

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(转)访问者模式

原文:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7489639 定义:封装某些作用于某种数据结构中各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作. 类型:行为类模式 类图: 访问者模式可能是行为类模式中最复杂的一种模式了,但是这不能成为我们不去掌握它的理由.我们首先来看一个简单的例子,代码如下: [java] view plaincopy class A { public void method1(){ System.o

设计模式----访问者模式

?定义:表示一个作用于某对象结构中的歌元素的操作,可以使你在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的操作. 当需要扩展一个已有类的层次结构时,我们一般只需要简单增加一些方法来扩展的行为,会出现已有对象和需要扩展的行为不一致的情况,这种情况下不修改层次结构中的类就无法扩展其行为.访问者模式可以解决这个问题. 1.Visitor 抽象访问者角色,为该对象结构中具体元素角色声明一个访问操作接口.该操作接口的名字和参数标识了发送访问请求给具体访问者的具体元素角色,这样访问者就可以通过该元素角色的特定

JAVA设计模式之 访问者模式【Visitor Pattern】

一.概述 访问者模式是一种较为复杂的行为型设计模式,它包含访问者和被访问元素两个主要组成部分,这些被访问的元素通常具有不同的类型,且不同的访问者可以对它们进行不同的访问操作.在使用访问者模式时,被访问元素通常不是单独存在的,它们存储在一个集合中,这个集合被称为"对象结构",访问者通过遍历对象结构实现对其中存储的元素的逐个操作.访问者模式是一种对象行为型模式. 二.适用场景 当有多种类型的访问者(或是操作者) 对一组被访问者对象集合(或是对象结构)进行操作(其中对象集合也包含多种类型对象

访问者模式-Visitor

访问者模式:表示作用于某对象结构的个元素的操作.它使你在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 访问者模式的适用场景:有比较稳定的数据结构,又有易于变化的算法的话,使用反复问这模式就是比较合适的,因为访问者模式使得算法操作的增加变得容易. 访问者模式的优缺点: 优点:增加新的操作容易,因为增加新的操作就意味着增加一个新的访问者.访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中. 缺点:访问者模式使得增加新的数据结构变得苦难了. 访问者模式结构图: 代码实现: 1 package com