Unity 3d的script reference,傻叉了

自从用了mac下面的dash以后就觉得没有代码补全也ok了,这个东西查ref真的好方便。

但是这两天突然发现unity的script ref半天load不起来。明明都已经买了正式版了,居然还这么慢?

然后用unity自己的script ref也是一样

最神经病的就是明明页面已经load好了,就是不显示,按一下esc停止载入反倒是显示了

估计是unity最近抽风在ref里面放了个javascript之类的严重影响渲染速度吧。

于是只能用老版本的ref了,unity 5的不行,连4.6的都不行。要用4.5的才行。

Dash下载既往版本的文档的办法见下图:

时间: 2024-08-01 16:40:32

Unity 3d的script reference,傻叉了的相关文章

unity 3D里有两种动态加载机制

unity 3D里有两种动态加载机制: 一是Resources.Load: 一是通过AssetBundle: 其实两者本质上没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的.其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 1.    AssetBundles是什么? 在一些大型的网络游戏,或者加载比较多的一些场景时,如果要等

在Unity 3D中加入Image图片

在Unity 3D中加入Image图片,我刚开是加不进去,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行如下设置就Ok了.

【Unity 3D】学习笔记二十七:unity游戏脚本(七)

使用C#编写游戏脚本 在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo.入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格.但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高.下面总结下怎么使用C#编写脚本. 继承MonoBehaviour类 在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehaviour这个类.为什么我们之前写JS代码的时候没有继承咧?因为在创建JS代码的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来. 在pr

Unity 3D酷跑类游戏场景循环

Unity 3D酷跑游戏场景循环 ////////////////2015/07/05///////////// ///////////////by xbw//////////////////// ///////////////环境 Unity4.6.1////// 经过一上午的学习与实验,终于实现了3D酷跑游戏的场景循环..大喜.遂分享交流,共同学习. 在场景中建两个Plane作为地面,分别命名为Plane1,Plane2: Position 分别设为0,0,50:0,0,150: Scale

【Unity 3D】学习笔记二十八:unity工具类

unity为开发者提供了很多方便开发的工具,他们都是由系统封装的一些功能和方法.比如说:实现时间的time类,获取随机数的Random.Range( )方法等等. 时间类 time类,主要用来获取当前的系统时间. using UnityEngine; using System.Collections; public class Script_04_13 : MonoBehaviour { void OnGUI() { GUILayout.Label("当前游戏时间:" + Time.t

Unity 3D 实战核心技术详解 书籍出版

经过半年的努力,处女作<Unity 3D 实战核心技术详解>终于问世了,购买网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 在12月5日到12日期间,在打折的基础上优惠,书籍内容全是干货,购买方式:可以查看网页中的"如何购买".

unity 3d yield 用法总结

最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines & Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield就行了,或者yield WaitForSeconds (2); c#中的用法如下: yield不可单独使用 需要

Unity 3d中Shader是什么,可以吃吗?

众所周知,Unity3d是一款跨平台非常广的游戏引擎,上手容易,界面友好,集成功能众多,是目前开发手游的主流引擎.本人有幸使用Unity 3d进行开发已一年多时间,已领略了这歀引擎的强大之处. 编写shader也是我工作内容的一部分,先来说说shader是什么吧,我以自己的理解说明一下: 首先 shader是一种语言,一种在GPU,也就是显卡上执行的高级语言.shader的本意是着色器,可以自定义GPU的渲染管线中的两个环节(即顶点和片段).由此,我们可以控制对象在屏幕上的渲染效果,甚至实现一些

【Unity 3D】学习笔记四十二:粒子特效

粒子特效 粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果.要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create--particle system即可 粒子发射器 粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等.在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性: emit:是否是使用粒子发射器. min size:粒子最小尺寸. max size:粒子最大尺寸. min energy:粒子的最小生命周期