都知道C语言是面向过程的,但是现在软件规模越来越大,通过面向对象的方式可以简化开发。业余时间想了个简单的方法,在C中使用一部分面向对象的基本功能。由于C语言自身的限制,并不完善,只能将就用,聊胜于无,如果大家有好的想法可以一起讨论。
首先还是老规矩上代码: http://files.cnblogs.com/GhostZCH/object.rar
面向对象有三个基本属性:封装、继承和多态。 此处一一讲解处理方法。
1. 封装,基本思想就是用结构体代替类,属性没什么好说的,方法就麻烦点只能用函数指针了,基本思想和JS差不多,“函数就是对象的一个属性”。 缺点试试无法控制访问的私有和公用。由于C没有this指针,只好在每个函数都增加一个void*的参数将自己传进去。
1 /************************************************************************/
2 /* object 基类 */
3 /************************************************************************/
4
5
6 typedef struct stObj OBJECT_STRU;
7
8 typedef char* (*ToString_PF)(void *pObj, char *pcStrBuf);
9 typedef unsigned int ClassID;
10
11 struct stObj
12 {
13 ClassID m_uiCID;
14 ToString_PF pfToString;
15 };
16
17 char* OBJ_ToString(void *pObj, char *pcStrBuf)
18 {
19 sprintf(pcStrBuf, "ClassName:%s;ClassID:%06u", "Object", ((OBJECT_STRU *)pObj)->m_uiCID);
20 return pcStrBuf;
21 }
22
23 OBJECT_STRU *new_Object()
24 {
25 OBJECT_STRU* pstObj = (OBJECT_STRU*)malloc(sizeof(OBJECT_STRU));
26
27 if ( NULL == pstObj )
28 {
29 return NULL;
30 }
31
32 pstObj->m_uiCID = CID_OBJ;
33 pstObj->pfToString = OBJ_ToString;
34
35 return pstObj;
36 }
2继承:继承的方法是用类似组合的方式,将父类结构体作为子类的第一个属性,注意,这里必须是第一个,这样后面的强制类型转换才会有效。通过强制转换转换成父类。
1 /************************************************************************/
2 /* animal 子类一 */
3 /************************************************************************/
4
5 typedef struct stAnimal
6 {
7 // 父类实体,必须放在第一个,强制转换才有效,利用这种方法产生继承的效果
8 OBJECT_STRU m_stBaseObj;
9
10 // 新增属性
11 char acName[NAME_LEN];
12
13 // 也可增加新增方法
14 // int (* pfGetAge)();
15 }ANIMAL_STRU;
16
17 // 覆盖父类方法
18 char* ANM_ToString(void *pObj, char *pcStrBuf)
19 {
20 sprintf(pcStrBuf, "Classname:%s; AnimalName:%s; ClassID:%06u",
21 "Animal",
22 ((ANIMAL_STRU *)pObj)->acName,
23 ((ANIMAL_STRU *)pObj)->m_stBaseObj.m_uiCID);
24 return pcStrBuf;
25 }
26
27 ANIMAL_STRU *new_Animal()
28 {
29 ANIMAL_STRU* pstObj = (ANIMAL_STRU*)malloc(sizeof(ANIMAL_STRU));
30
31 if ( NULL == pstObj )
32 {
33 return NULL;
34 }
35
36 pstObj->m_stBaseObj.m_uiCID = CID_ANM;
37 pstObj->m_stBaseObj.pfToString = ANM_ToString; // 覆盖父类方法,产生多态效果
38 pstObj->acName[0] = ‘\0‘;
39
40 return pstObj;
41 }
42
三,多态,通过挂载不同的函数指针实现
1 ==========
2
3 /************************************************************************/
4 /* 测试 */
5 /************************************************************************/
6
7 int main()
8 {
9 char acStrBuf[200] = {0};
10
11 OBJECT_STRU *pObj = NULL;
12 ANIMAL_STRU *pAnm = NULL;
13 PLANT_STRU *pPlt = NULL;
14
15 // 定义父类
16 OBJECT_STRU *pObj_animal = NULL;
17 OBJECT_STRU *pObj_plant = NULL;
18
19 // 父类函数和属性调用
20 pObj = new_Object();
21 printf("[ID = %u][ ToString = %s ]\n", pObj->m_uiCID, pObj->pfToString(pObj, acStrBuf) );
22 free(pObj);
23 pObj = NULL;
24
25 // 子类函数和属性调用
26 pAnm = new_Animal();
27 strcpy(pAnm->acName,"Panda");
28 printf("%s\n", pAnm->m_stBaseObj.pfToString(pAnm, acStrBuf) );
29 free(pPlt);
30 free(pAnm);
31 pPlt = NULL;
32 pAnm = NULL;
33
34 // 子类函数和属性调用
35 pPlt = new_Plant();
36 strcpy(pPlt->acName,"Tree");
37 printf("%s\n", pPlt->m_stBaseObj.pfToString(pPlt, acStrBuf) );
38
39
40 /************************************************************************/
41 /* 多态测试 */
42 /************************************************************************/
43
44 // 定义父类
45 // OBJECT_STRU *pObj_animal = NULL;
46 // OBJECT_STRU *pObj_plant = NULL;
47
48 // 初始化子类
49 pObj_animal = (OBJECT_STRU *)new_Animal();
50 pObj_plant = (OBJECT_STRU *)new_Plant();
51
52 // 执行相同的函数产生不同的效果
53 printf("%s\n", pObj_animal->pfToString(pObj_animal, acStrBuf) );
54 printf("%s\n", pObj_plant->pfToString(pObj_plant , acStrBuf) );
55
56 getchar();
57
58 free(pObj_animal);
59 free(pObj_plant );
60
61 return 0;
62 }
63