GCD是基于C语言的底层API,用Block定义任务用起来非常灵活便捷.
GCD的基本思想是就将操作放在队列中去执行
(1)操作使用Blocks定义
(2)队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间
(3)队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至对列的操作都会排在队尾
关于多线程的一些概念:
GCD一共有5种队列:main queue
:主队列,在主队列中只有一个主线程,本质也是一个串行队列
high priority queue:高优先级队列
low priority queue :低优先级队列
background priority queue:后台队列
default priority queue
:默认优先级队列,也叫做自定义队列,又分为:
1:串行队列(serial
queue):会顺序执行队列的里面的任务,一次只执行一个任务.
2:并行队列(concurrent
queue):会并发的执行队列里面的任务,执行顺序不确定.
常用方法:
dispatch_sync:同步操作(任务),会执行完block的任务才进行下一个任务.
dispatch_async:异步操作(任务),会把block提交给队列就立即返回,不去关心block是否完成,由队列去安排调用里面添加的block.
队列和任务的使用:
(1):串行队列加入同步任务:不会产生新线程,队列会把任务加入主线程中执行,有顺序.
(2):串行队列中加入异步任务:会产生一个子线程.队列会把任务加入到这个子线程中执行,有顺序.
(3):并行队列中加入同步任务:不会产生新线程,队列会把任务加入主线程中执行,有顺序
(4):并行队列中加入异步任务:根据需要产生多个子线程,任务没有顺序执行
(5):主线程队列和GCD创建的队列是不同的。在GCD中创建的队列优先级没有主队列高,所以在GCD中的串行队列开启同步任务里面没有嵌套任务是不会阻塞主线程
在主队列中加入同步任务:
会造成死锁,原因是主队列中只有一个线程就是主线程,而且该线程除非关闭程序,否则一直循环执行,同步任务在主队列中优先级较高,为了能够执行任务
就想抢占主线程资源来执行任务,而主线程却又默认优先处理其他操作,不肯放手.两个的优先级都很高,最终导致死锁,阻塞线程了.
在主队列中加入异步任务:主队列会先降低异步任务的优先级,等空闲时会把该异步任务放入主线程中执行,所以不会造成堵塞,一般的UI更新都在主队列的异步任务中完成.
以上均为本人见解,如有错误或不同见解还请多多指教...