Unity3d Camera

简单总结下:   

先上图

                        

假设现在有三个摄像机。我们的视野为 1*1 的正方形。
也就说如果我们需要在一个屏幕内需要同时显示三个摄像机的视野,需要瓜分我们的1*1的屏幕。
 如图每个摄像机的坐标都取左下的定点。即可完成分屏。   在赛车游戏中会用到小窗口。 这个时候
也是按照左边去分1*1的屏幕。 需要注意的是 小窗口的Depth必须大于大窗口的Depth。
关于天空盒子,设置方法如下
在camera中设置天空盒子,值得注意的是每一个camera都有自己的天空盒子
在窗体Render中选择渲染天空盒子属性这个时候每个camera中都能看到这个天空盒子
关于远视点和近视点 顾名思义
far 就是camera能看到最远的点 near就是camera能看到最近的点,视野区域在亮点之间的梯形中。
两种摄像头的模式
透视/矩形模式,透视即以一个视角去看游戏世界。矩形模式
则多用于2D游戏开发,即以一个相对来说平面的视角看游戏世界。

Unity3d Camera,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-23 01:37:08

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