超级迷宫 nabc

特点之一:益智模式

N  我们的游戏需要一点点益智答题使其精彩

A 在走迷宫的过程中,会遇到某一个点,出现一个益智小问题,答对即可通过

B 增加游戏的趣味性,吸引用户

C 答题游戏不少,前不久腾讯的手游脑力达人就玩得很火,而我们的游戏只是借鉴其中的一部分。

D 利用App市场下载“超级迷宫”软件

时间: 2024-11-10 01:23:33

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超级迷宫之NABCD

模式之一:双人模式 N:基于双人之间的竞争与协作,朋友之间可以有一个竞争比赛,一决高下,男女朋友之间适合双人协作模式,共同完成游戏. A:双人竞争模式为双人同起点或不同起点来进行游戏,在竞争的紧张压力下运用大脑找到合适的路径:双人协作模式为双人共同完成游戏,在游戏中有一些配合,体现游戏的双人协作. B:竞争模式可以在相互比赛中找到乐趣.快感,增进友谊:协作模式可以在相互配合中增进感情,体现对方风度,使双方都感受到对方的呵护. C:基于市场上的一些迷宫游戏大同小异,没有新意,所以增加双人模式,为迷

《超级迷宫》需求规格说明

1.目标是什么,目标不包括什么? 我们的目标是为了让青少年在空闲之余体会到迷宫不一样的乐趣,也为了锻炼人的智力.反应速度,也为了寓教于乐,增长人的知识. 我们的目标不包括联网,仅单机使用. 2.用户和典型场景是什么? 用户:具有电脑操作能力的有空闲时间的对我们的超级迷宫感兴趣的青少年. 典型场景:大学生在宿舍里空闲的时候,放假时想玩游戏的时候. 3.spec 用到哪些术语,他们的定义是什么? 节点:前进的路程中,具有某种功能的位置. 死亡:死亡会导致全部进程消失,打回原形,回到最初位置. 死亡模

补发《超级迷宫》站立会议九

这天,我本想继续昨天的课题,结果队长通知我要开始进行整合,我就一边进行整合,一边继续我的课题. 可是,终究我还是一心分不了两用,这个课题只能搁置下来,整合后我们的<超级迷宫>成形了,结果如下:

超级迷宫冲刺个人计划安排

1.索引卡 2.个人计划安排 姜中希: 超级迷宫双人竞技模式: 阶段一:设计出基本的迷宫框架的算法,写代码能运行.(36个小时完成) 今晚思考算法,把算法设计出来,明天根据算法写代码,写出能运行成功的代码. 阶段二:添加双人竞技功能.(48个小时完成) 首先把两个小人添加上去,根据程序能判断谁先到达终点谁是胜利者.预期是利用周末完成,在周日晚上应该能成功并能演示. 阶段三:添加新想法,为本模式增添亮点.(在接下来的72小时内完成) 本模式亮点不多也就是吸引人的地方不多所以需要添加新亮点,当基本功

补发《超级迷宫》第二阶段站立会议

本阶段我的任务: 实现项目软件脱离编译器的使用. 方法: 从网上学习: 第一步:将程序打包为jar文件,导出文件包: 第二步:通过软件j2e将jar文件转化成exe文件: 第三步:将路径调整正确,可以运行之后,将全部文件打包形成安装包. 遇到的问题: 开始得到的exe文件总是无法加载图片,然后继续在网上学习,发现是路径的问题,最后实现了图片声音的加载. 完成结果截图: 即以exe文件所在目录为根目录,的路径设置.实现了脱离编译器的软件项目的运行.

补发《超级迷宫》站立会议三

那天我给自己的任务是实现控件的控制,但结果明显很不理想,我仅仅加载了两个控件(即两个小人),一个是玩家,另一个是守关者,玩家控制基本实现,通过方向键进行控制:但守关者的控制有点难,我的思路是控制守关者在路口的路线上来回走动把守路口,但是,这显然是我现在所遇到的最大的困难,到现在也一样. 本次会议初步成果展示:

补发《超级迷宫》站立会议

那天是冲刺第一天,我给自己定下的任务是完成死亡模式的选关界面,然后,我利用C++写了一段MFC代码,实现了选关界面的功能,但是我却不能实现界面的优化, 就在我冥思苦想界面优化方法的同时,我发现小组内使用的都是java语言,所以,我又重新进行了代码的编写实现了java版的界面,紧接着,界面优化,通过借鉴网上 的代码,实现了优化. 成果展示:

补发《超级迷宫》站立会议二

那天我给自己的任务是实现地图以及以及地图的优化,任务极其费脑子,索性我就直接在我网上搜了一张地图,并实现了地图界面的优化,(仅仅是将墙壁用图片装饰了一下). 完成这些,,确实不是我自己想的,但是我通过阅读代码,也了解到了代码编写的思路方法,我对java太不熟悉了,所以..不过我会努力积累经验,我想这对我来说是非常重要的. 成果展示:

超级迷宫站立会议2015/5/15

这是上次会议就决定好的会议,为期两天的小冲刺,今天展示初步成果. 首先从索引卡上可以看到只有单人模式,双人竞技模式到达要求,弄出基本游戏界面,其余的都是在进行中或者刚要开始进行. 一样的要求都是用两天时间写出可以运行的普通模式的代码,却只有2/5的人完成,可以想象以后团结起来一起往前推动项目的难度是非常巨大的. 这次会议的内容是:双人竞技.普通模式继续往前推动,其余模式负责人继续完成上次任务. 索引卡: 会议记录工作照: