一、setPathEffect()
这个方法一看就和path有关,顾名思义,它就是给path设置样式(效果)的。PathEffect这个路径效果类没有具体的实现,效果是由它的六个子类实现的:
这六个子类分别可以实现不同的路径效果:
下面,我们来用代码来具体实现一下。
二、测试代码
2.1 代码框架
首先初始化paint和path,然后配置相关属性,最后作画。
package com.kale.cview;public class CustomView extends View { // 实例化画笔 private Paint mPaint = null; private Path mPath;// 路径对象 private Context mContext; public CustomView(Context context) { super(context); } /** * 当你要给view添加attribute的时候就需要用到这个构造 * * @param context * @param attrs */ public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; // 初始化画笔 initPaint(); initPath(); } private void initPaint() { // 实例化画笔并打开抗锯齿 // mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); mPaint = new Paint(); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(5); mPaint.setColor(Color.DKGRAY); } private void initPath() { // 实例化路径 mPath = new Path(); // 定义路径的起点 mPath.moveTo(10, 50); // 定义路径的各个点 for (int i = 0; i <= 30; i++) { mPath.lineTo(i * 35, (float) (Math.random() * 100)); } } /* * 绘制view时调用的方法,可能会出现多次调用,所以不建议在这里面实例化对象,也就是不要出现new * * @param canvas 一个画布对象,我们可以用paint在上面画画 */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); /* * 绘制路径 */ // 没有做处理,还没有写代码 canvas.drawPath(mPath, mPaint); } }
2.2 不设置效果
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ // 没有做处理,显示生硬 mPaint.setPathEffect(null); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
2.3 CornerPathEffect
CornerPathEffect则可以将路径的转角变得圆滑,CornerPathEffect的构造方法只接受一个参数radius,意思就是转角处的圆滑程度。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ mPaint.setPathEffect(new CornerPathEffect(50)); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
2.4 DiscretePathEffect
DiscretePathEffect(离散路径效果)相对来说则稍微复杂点,其会在路径上绘制很多“杂点”的突出来模拟一种类似生锈铁丝的效果。其构造方法有两个参数:
第一个呢指定这些突出的“杂点”的密度,值越小杂点越密集;
第二个参数呢则是“杂点”突出的大小,值越大突出的距离越大反之反之。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ mPaint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(3.0F, 5.0F)); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
当我们设置杂点密度很大,突出距离较小时,你会发现线条也变得柔和了起来。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ mPaint.setPathEffect(new DiscretePathEffect(10.0F, 2.0F)); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
2.5 DashPathEffect
它的效果相对与上面两种路径效果来说要略显复杂,其虽说也是包含了两个参数:
第一个参数是一个浮点型的数组,那这个数组有什么意义呢?其实是这样的,我们在定义该参数的时候只要浮点型数组中元素个数大于等于2即可,也就是说上面我们的代码可以写成这样的:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ mPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[] {20, 10}, 1)); canvas.drawPath(mPath, mPaint); }
loat[] {20, 10}的偶数参数20(注意数组下标是从0开始哦)定义了我们第一条实线的长度,而奇数参数10则表示第一条虚线的长度,如果此时数组后面不再有数据则重复第一个数以此往复循环,整条线就成了[20,10,20,10,20,10…………………………]这么一个状态。当然如果你想要对每个实线和虚线进行设置,你可以这样:
mEffects[3] = new DashPathEffect(new float[] {20, 10, 50, 5, 100, 30, 10, 5}, mPhase);
而DashPathEffect的第二个参数(phase)我称之为偏移值,动态改变其值会让路径产生动画的效果。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ mPaint.setPathEffect(new DashPathEffect(new float[] {20, 10}, phase)); canvas.drawPath(mPath, mPaint); // 改变偏移值 phase++; // 重绘,产生动画效果 invalidate(); }
2.6 PathDashPathEffect
PathDashPathEffect和DashPathEffect是类似的,不同的是PathDashPathEffect可以让我们自己定义路径虚线的样式,比如我们将其换成一个个小圆组成的虚线:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 把画布往下移动250 canvas.translate(0, 250); /* * 绘制路径 */ Path path = new Path(); path.addCircle(0, 0, 3, Direction.CCW); PathEffect pathEffect = new PathDashPathEffect(path, 12, phase, PathDashPathEffect.Style.ROTATE); mPaint.setPathEffect(pathEffect); canvas.drawPath(mPath, mPaint); // 改变偏移值 phase++; // 重绘,产生动画效果 invalidate(); }
2.7 ComposePathEffect和SumPathEffect
ComposePathEffect和SumPathEffect都可以用来组合两种路径效果,就是把两种效果二合一。唯一不同的是组合的方式:
ComposePathEffect(PathEffect outerpe, PathEffect innerpe)会先将路径变成innerpe的效果,再去复合outerpe的路径效果,即:outerpe(innerpe(Path));
SumPathEffect(PathEffect first, PathEffect second)则会把两种路径效果加起来再作用于路径。
本文大部分内容来自:http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41447349
本人对于原文做了删减和整理,代码均自己敲过。记录在此,仅作学习笔记之用。