谈谈 OC 中的内联函数

内联函数

即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,returnaddress进行push/pop stack的操作,

从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小。

疑问:内联函数和非内联函数有很大不同吗?

解答:对硬件硬性不大,但在性能上有影响。

内联函数不能保证编译时候一定是内联的,内联仅仅是告诉编译器请求内联,但编译器不一定内联。

内联函数的使用场景: OC--->结构体CGRectMake--->在快速赋值的时候就是调用了其内联函数

CG_INLINE CGRect
CGRectMake(CGFloat x, CGFloaty, CGFloat width, CGFloatheight)
{
  CGRect rect;
  rect.origin.x = x;rect.origin.y= y;
  rect.size.width =width; rect.size.height= height;
  return rect;
}

//这会导致编译器为内联函数创建代码,而不是在堆栈上创建一个函数调用
CG_INLINE is a #define for static inline. This causes the compiler to create the code for thefunction inline, rather that creating a function call on the stack.

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时间: 2024-10-20 07:10:11

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【转】新手入门:关于C++中的内联函数(inline)

原文地址:http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0503/563879.html 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存

c++中的内联函数inline

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C++ 内联函数

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