1.4.3 定义字段

  一旦定义好字段类型,字段的定义就很简单了.你所需要做的就是提供一个名称和字段类型,只要你想,你也可以提供一些选项来覆盖字段类型的选项.字段定义在schema.xml文件中:

<field name="price" type="sfloat" indexed="true" stored="true"/>

字段具有和字段类型相同的选项.

属性 描述
indexed true:字段值可以用于查询检索 true or false
stored true:实际字段值在索引中存储 true or false
docValues true,字段值将被存放在一个一行为主(面向列)docValues结构中. true or false
sortMissingFirst
sortMissingLast
如果排序字段不存在时,用于控制文档的布局.自solr3.5起,这些应用于所有的numeric字段,tri和日期字段. true or false
multiValued true,声明一个单独的文档的字段下可以包含多个值 true or false
omitNorms true,忽略与此字段关联的规范,对所有的原始字段(不分词),默认为true.如int,float,data,bool,string.只有文本字段和需要索引时间加权的字段 需要规范(norms). true or false
omitTermFreqAndPositions true,忽略词语的频率,位置和位置处的有效负载.对于不需要这些信息的字段,这是一个性能提升,同样也减少了索引的存储空间.依赖位置的查询,发布在使用这个选项上的字段,将无法找到匹配的文档.这个属性对所有的非文本字段默认为true. true or false
omitPositions 和omitTermFreqAndPositions相似,但是保存词语的频率信息. true or false
termVectors
termPositions
termOffsets
这些选项指示solr维护每个文档的全部词语的向量信息,可选择的包含每个词语在这些向量中出现的位置和偏移量信息.这些可以用于
加速高亮和其他辅助功能.但是在索引大小方面增加了相当一部分消耗.对于solr的标准使用来说时没有必要的.
true or false

相关主题

  SchemaXMLFields

  Field Options by Use Case

时间: 2024-10-11 00:59:43

1.4.3 定义字段的相关文章

定义字段

定义字段 1.为什么需要定义字段 在每次实例化模型时,系统都会自动执行以下代码: 调试界面如下图所示: 由上图可知,我们每次调用模型进行实例化时,系统都会自动执行SQL语句:show columns,这条语句代表分析模型对应的数据表的表结构,在实际项目开发中,这个语句是非常耗时的,而且其对数据库的开销也非常大,那么在实际开发时最好缓存数据表的字段信息. 2.字段缓存 字段缓存保存在Runtime/Data/_fields/ 目录下面 只要是不开启调试模式都会生成字段缓存(字段缓存可以单独设置关闭

在定义字段的时候设字符集 的优先机别更高

| articles | CREATE TABLE `articles` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `content` longtext NOT NULL, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=16 DEFAULT CHARSET=latin1 | mysql> select * from articles; +----+---------+ | id | content | +

C# 接口中能否定义字段?

答案是不能. 语法上不允许. 也不符合接口的目标. 接口可以看成是对实现的约束, 而字段是实现细节. 接口对外部暴露时, 不应该暴露实现细节. 从 C# 的语言实现来看, 接口可以看成是一组方法槽. 实现接口的类向这些槽中填充接口方法的引用, Interface.Method(). 既然接口是一组保存方法引用的集合,那么属性的 get, set 方法, 索引的 get, set 方法, 还有事件的 add, remove 方法都可以放到接口中定义. 但是字段不是一个方法, 接口中没有用于保存字段

lua 游戏开发_技能定义字段

-- 技能分组 eSG_Attack = 0; -- 普攻 eSG_Skill = 1; -- 技能 eSG_TriSkill = 2; -- 触发技能 -- 技能效果类型 eSE_Damage = 1; -- 伤害 eSE_Buff = 2; -- 祝福 eSE_DBuff = 3; -- 诅咒 -- 技能类型 eST_Attack = 1; -- 主动 eST_Tri = 2; -- 触发 eST_Passive = 3; -- 被动 -- 伤害类型 eSD_ATN = 1; -- 物理伤害

Magento2 updated quote_item table - 更新quote_item 表自定义字段

/** * @param $class * @return mixed */ public function mc_get_obj($class) { return \Magento\Framework\App\ObjectManager::getInstance()->get($class); } /** * TODO UPDATE * @return bool|mixed */ public function update() { $customerId = $this->customer

ThinkPHP3.2基础教程(6)--模型-字段定义

字段定义 通常每个模型类是操作某个数据表,在大多数情况下,系统会自动获取当前数据表的字段信息. 系统会在模型首次实例化的时候自动获取数据表的字段信息(而且只需要一次,以后会永久缓存字段信息,除非设置不缓存或者删除),如果是调试模式则不会生成字段缓存文件,则表示每次都会重新获取数据表字段信息. 字段缓存保存在Runtime/Data/_fields/ 目录下面,缓存机制是每个模型对应一个字段缓存文件(注意:并非每个数据表对应一个字段缓存文件),命名格式是: 数据库名.模型名(小写).php dem

1.4.2 solr字段类型--(1.4.2.1)字段类型定义和字段类型属性

1.4.2 solr字段类型 (1.4.2.1) 字段类型定义和字段类型属性. (1.4.2.2) solr附带的字段类型 (1.4.2.3) 使用货币和汇率 (1.4.2.4) 使用Dates(日期) (1.4.2.5) 使用枚举字段 (1.4.2.6) 使用外部文件和程序 (1.4.2.7) 字段属性使用案例 字段类型定义和字段类型属性 字段类型元素fieldType包含4个信息的类型:name,class-实现类的名称,analyzer-用于字段类型的分析,字段属性Field. schem

Solr字段类型field type的定义

摘要: Solr的字段类型定义了Solr如何解析字段数据并将数据检索出来,了解Solr的字段类型定义有助于更好的配置与使用Solr. 字段类型的定义 字段类型的定义主要包含如下四个方面的信息: 名称 实现的类名 如果field type 是TextField,则可以指定字段解析器 字段类型属性 在schema.xml中定义的字段类型 字段类型在schema.xml中指定,每一个字段类型被定义在fieldType标签之间,下面这个例子是一个text_general的字段类型: <fieldType

在lua中创建字段安全的对象

lua萌新,刚刚学习和使用不到一个月.有不对的地方,还望各路大神不吝赐教. lua中可以用table来模拟对象,但table是可以任意增加键值的.在对象模拟中,暂且也叫它为字段(field)吧.如果在面向对象中,你定义了一个对象,可以在对象以外的地方随意改动这个对象的字段,访问不存在的字段,你想象一下这有多恐怖?比如你定义了一个Vector3{float x = 0; float y = 0; float z = 0;}  我在外面某处加一个float t = 1; 当你在创建并引用这对象的时候