一、RunLoop的概念
一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出。如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:
1 function loop() { 2 initialize(); 3 do { 4 var message = get_next_message(); 5 process_message(message); 6 } while (message != quit); 7 }
这种模型通常被称作 Event Loop。 Event Loop 在很多系统和框架里都有实现,比如 Node.js 的事件处理,比如 Windows 程序的消息循环,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这种模型的关键点在于:如何管理事件/消息,如何让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立刻被唤醒。
所以,RunLoop 实际上就是一个对象,这个对象管理了其需要处理的事件和消息,并提供了一个入口函数来执行上面 Event Loop 的逻辑。线程执行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比如传入 quit 的消息),函数返回。
OSX/iOS 系统中,提供了NSRunLoop 和 CFRunLoopRe两个类:
(1)CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
CFRunLoopRef 的代码是开源的,你可以在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个 CoreFoundation 的源码。为了方便跟踪和查看,你可以新建一个 Xcode 工程,把这堆源码拖进去看。
(2)NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
二、RunLoop 与线程的关系
首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t(声明在pthread.h中) 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 只是 pthread_t 的封装,但那份文档已经失效了,现在它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但不管怎么样,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一对应的。比如,你可以通过 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程;也可以通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。
苹果不允许直接创建 RunLoop,它只提供了两个自动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是下面这样:
1 /// 全局的Dictionary,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef 2 static CFMutableDictionaryRef loopsDic; 3 /// 访问 loopsDic 时的锁 4 static CFSpinLock_t loopsLock; 5 6 /// 获取一个 pthread 对应的 RunLoop。 7 CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) { 8 OSSpinLockLock(&loopsLock); 9 10 if (!loopsDic) { 11 // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。 12 loopsDic = CFDictionaryCreateMutable(); 13 CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate(); 14 CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop); 15 } 16 17 /// 直接从 Dictionary 里获取。 18 CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread)); 19 20 if (!loop) { 21 /// 取不到时,创建一个 22 loop = _CFRunLoopCreate(); 23 CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop); 24 /// 注册一个回调,当线程销毁时,顺便也销毁其对应的 RunLoop。 25 _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop); 26 } 27 28 OSSpinLockUnLock(&loopsLock); 29 return loop; 30 } 31 32 CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() { 33 return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np()); 34 } 35 36 CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() { 37 return _CFRunLoopGet(pthread_self()); 38 }
从上面的代码可以看出,线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。线程刚创建时并没有 RunLoop,如果你不主动获取,那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。你只能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。