网络并发服务器设计 1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/types.h> 3 #include <sys/socket.h> 4 #include <string.h> 5 #include <netinet/in.h> 6 7 #include <unistd.h> 8 9 #define portnum 3333 10 11 int main() 12 { 13 int sockfd; 14
linux 并发服务器: http://blog.csdn.net/ygl840455828ygl/article/details/52438167 http://www.2cto.com/os/201309/245280.html http://www.cnblogs.com/venow/archive/2012/11/22/2779667.html http://blog.csdn.net/turkeyzhou/article/details/8609360 1 背景简介 H330S模块集成
采用多进程来处理 tcp_server_fork.c 1 #include <stdio.h> 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <string.h> 4 #include <netinet/in.h> 5 6 #define portnum 3333 7 8 int main() 9 { 10 int sockfd ,new_fd; 11 struct sockaddr_in server_addr; 12 stru
server.c #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <strings.h> #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #define SERVER_PORT 3333 void main(){ //创建标识 int serverfd; serverfd = socket(AF_IN
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有 TCP 服务器和 UDP 服务器,按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器(多对一),为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 UDP 循环服务器的实现方法 UDP 循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求 -> 处理
一.tcp并发服务器概述 一个好的服务器,一般都是并发服务器(同一时刻可以响应多个客户端的请求).并发服务器设计技术一般有:多进程服务器.多线程服务器.I/O复用服务器等. 二.多进程并发服务器 在 Linux 环境下多进程的应用很多,其中最主要的就是网络/客户服务器.多进程服务器是当客户有请求时,服务器用一个子进程来处理客户请求.父进程继续等待其它客户的请求.这种方法的优点是当客户有请求时,服务器能及时处理客户,特别是在客户服务器交互系统中.对于一个 TCP 服务器,客户与服务器的连接可能并不
服务器设计技术有很多,按使用的协议来分有TCP服务器和UDP服务器.按处理方式来分有循环服务器和并发服务器. 1 循环服务器与并发服务器模型 在网络程序里面,一般来说都是许多客户对应一个服务器,为了处理客户的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求. 目前最常用的服务器模型有: ·循环服务器:服务器在同一时刻只能响应一个客户端的请求 ·并发服务器:服务器在同一时刻可以响应多个客户端的请求 1.1 UDP循环服务器的实现方法: UDP循环服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求->处理->然后将
1.前言 网络编程分为客户端和服务端,服务器通常分为迭代服务器和并发服务器.并发服务器可以根据多进程或多线程进行细分,给每个连接创建一个独立的进程或线程,或者预先分配好多个进程或线程等待连接的请求.今天探讨三种设计范式 (1)迭代服务器 (2)并发服务器,为每个客户请求创建一个进程或线程 (3)预先分配子进程或线程,每个子进程或线程调用accept 3.测试用例: 客户端代码: 1 #include <sys/wait.h> 2 #include <string.h> 3 #inc
第1章 课程导学与准备工作本章主要介绍为何要学习WebRTC流媒体服务器开发,以及本门课能为我们带来哪些收获.之后会为大家介绍本课程内容具体安排,最后给出如何学好这门课程的一些学习建议.希望大家都能通过这门课程,学有所成,学有所归. 第2章 C++语言基础回顾[已掌握,可略过]为了便于大家更好的学习流媒体服务器的开发,本章将带大家对WebRTC服务器开发中用到的C++基础知识进行回顾梳理,如类的定义与使用,继承,多态,名存空间等相关知识. 第3章 服务器基础编程本章将带你学习最基础的服务器开发,