任务和代码:(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现),
(2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据;
(3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值;
(4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。
(5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77
68…114。
/* 文件名:main.c 作者:小风景 完成日期:2016.7.18 问题描述:(1)为二维数组中的数据赋50以内的随机数(程序模板中setdata()函数已经完成,利用产生随机数的系统函数实现), (2)设计函数out()按行输出二维数组中的数据; (3)设计函数outDiagonal()输出从左上到右下对角线上的元素的值,如对图的数据而言,输出为48 34 12 31 40 42 34 45;再输出从右上到左下对角线上的值; (4)将此数组视为“扫雷”游戏的界面(实际上扫雷游戏的界面一般就用二维数组保存其界面),通过键盘输入一个位置,输出其周围八个格子中的数据,如输入2 2时,输出34 30 47 29 48 14 12 31(注意:一共八个,不包括该位置上的数)(参见图中的黄色部分),计算这些数的和并输出。另外,如果选择的位置在边缘或角上时,周围的格数不够八个,按实际个数输出。请用循环有规律地列举出来各个值,不要采用顺序结构逐个罗列。这项功能由函数mine()完成。 (5)设计函数change()改变数组中的值。改变的规则是:从第2行(即a[1]行)开始到最后一行,每一元素是其正上方元素和右上方元素之和,例如a[1][0]取a[0][0]和a[0][1]之和,a[1][1]取a[0][1]和a[0][2]之和,……。对各行最后一列元素,其右上方无数据,取上一行中的第一个元素,如a[1][7]取a[0][7]和a[0][0]之和。对上图中的数据,a[1]行的元素将依次为:50(48+2) 27(2+25) 41 30 33 63 60 64(16+48),a[2]行依次为77 68…114。 程序输出: */ #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> void setdata(int a[8][8]); //设置随机数 void out(int a[8][8]); //输出数组 void outDiagonal(int a[8][8]); //输出对角线元素的值 void mine(int a[8][8],int x, int y); //按“扫雷”游戏的规则输出相邻格子 void change(int a[8][8]); //按要求改变数值 int main() { int a[8][8], x, y; setdata(a); out(a); outDiagonal(a); printf("输入一个位置:"); scanf("%d %d", &x, &y); mine(a,x,y); change(a); out(a); return 0; } void setdata(int a[8][8]) { int i,j; srand(time(NULL));//根据系统的时间产生伪随机数种子 for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<8; j++) a[i][j]=rand()%50+1; //产生50以内的随机数 return; } //按行序优先输出数组 void out(int a[8][8]) { int i = 0; int j = 0; for(i = 0;i < 8;i++) { printf("第%d行的数据:",i); for(j = 0;j < 8;j++) { printf("%7d",a[i][j]); } printf("\n"); } } //输出对角线元素的值(从左上到右下、从右上到左下) void outDiagonal(int a[8][8]) { int i = 0; int j = 0; printf("从左上到右下输出对角线元素的值:\n"); for(i = 0;i < 8;i++) { printf("a[%d][%d] = %d\n",i,i,a[i][i]); } printf("从右上到左下,输出对角线元素的值:\n"); for(i = 0,j = 7;i < 8;i++) { printf("a[%d][%d] = %d\n",i,j,a[i][j]); j--; } printf("\n"); } //按扫雷游戏规则,输出a[x][y]周围的8个数字 void mine(int a[8][8],int x, int y) { int i = 0; int j = 0; int sum = 0; printf("a[%d][%d]周围的元素为:\n",x,y); for(i = x - 1;i <= x + 1;i++) { for(j = y - 1;j <= y + 1;j++) { if((i >=0) && (i <= 7) && (j >= 0) && (j <= 7) && !((i == x) && (j == y))) { printf("%5d",a[i][j]); sum += a[i][j]; } } } printf("\n"); printf("周围元素之和为:%d\n",sum); } //按题目中所言规则更改元素的值 void change(int a[8][8]) { int i = 0; int j = 0; for(i = 1;i <= 7;i++) { for(j = 0;j <= 7;j++) { if(j == 7) { a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i - 1][j - 7]; } else { a[i][j] = a[i - 1][j] + a[i - 1][j + 1]; } } } }
程序运行结果:
时间: 2024-10-04 02:23:02