大话设计模式---迭代器模式

  迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

  当需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象是什么都需要遍历的时候,就应该考虑用迭代器模式;当需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式。

  为遍历不同的聚集结构提供如开始、下一个、是否结束、当前哪一项等统一的接口。

  迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

时间: 2024-10-08 10:55:31

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【C#设计模式-迭代器模式】

一.概述:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示. 二.适用性: 访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示 支持对聚合对象的多种遍历 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口 三.结构: 迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口 具体迭代器角色(Concrete Iteraror):具体迭代器角色实现了迭代器接口,并需要记录遍历中的当前位置. 聚合角色(Aggregate):聚合角色负责定义获得迭代

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PHP设计模式——迭代器模式

声明:本系列博客参考资料<大话设计模式>,作者程杰. 迭代器模式:迭代器模式是遍历集合的成熟模式,迭代器模式的关键是将遍历集合的任务交给一个叫做迭代器的对象,它的工作时遍历并选择序列中的对象,而客户端程序员不必知道或关心该集合序列底层的结构. UML类图: 角色: Iterator(迭代器):迭代器定义访问和遍历元素的接口 ConcreteIterator(具体迭代器):具体迭代器实现迭代器接口,对该聚合遍历时跟踪当前位置 Aggregate (聚合):聚合定义创建相应迭代器对象的接口(可选)