说一说js的命令模式

所谓命令模式,就是解耦了命令发送者与命令接收者,何谓命令发送者,何谓命令接收者,举个例子,我点击一个按钮,一个div变红,命令发送者就是按钮,接收者就是div。当然这是简单的例子,为什么要解耦,好处就是解耦了各个对象的联系。

比如现在有个对象,对象看起来是这样写的:

var people={
	name:"liyong",
	sayName:function(){
		alert(this.name);
	}
}

那我们如何在一个按钮上绑定事件,点击按钮后调用sayName方法,并且要弹出liyong,之前也写过的,利用bind,可以这么做:

button.addEventListener("click",people.sayName.bind(people),false);

这样写明显把button和people两个对象耦合在一起了,那如果我现在点击一个按钮,要弹出两个人的名字呢,那我们必须得这样做了:

var People=function(name){
	this.name=name;
}
People.prototype.sayName=function(){
	alert(this.name);
}
var createCommand=function(){
	var args=Array.prototype.slice.call(arguments,0);
	return {
		sayName:function(){
			for(var i=0,people;people=args[i++];){
				people.sayName();
			}
		}
	}
}
var people1=new People("liyong1");
	people2=new People("liyong2");
	command=createCommand(people1,people2),
	button=document.getElementById("div1")
button.addEventListener("click",command.sayName,false);

我们不用创建了一个命令函数,而解耦了命令接收者与命令发送者之间的耦合关系,我们调用的时候只需要执行函数就行了,而不需要知道这个函数由哪个对象来具体负责执行,这是非常好的。我们可以把这些命令缓存起来,需要的时候执行就行了。就像在linux中我们敲命令的时候:

比如要创建一个文件夹,我们用:mkdir

要打开一个文本文件,我们用:vi

那我们可以用一个bat文件把这些执行命令存起来,想执行的时候直接执行就行了,不用管这些命令具体是由谁执行的,我们只需要发送命令就行了。

其实在js中,所谓命令模式,只是把这些执行过程封装在一个函数中,调用的时候可以用people.sayName()的方式,这样就能让sayName方法找到自己的this。

好了,今天就讲到这里吧!

时间: 2024-10-11 02:57:03

说一说js的命令模式的相关文章

js设计模式-命令模式

命令模式是一种组织型模式,主要用在把调用对象(用户界面.API和代理等)与实现操作的对象隔离开.也就是说 ,凡是两个对象间的互动方式需要更高的模块化程度时都可以用到这种模式. 命令模式的好处:1.提高程序的模块化程度和灵活性.(运用得当):2.实现取消和状态恢复等复杂的有用特性非常容易. 例子:菜单组合对象 1 /** 2 * 菜单组合对象 3 */ 4 5 /*command,Composite and MenuObject interfaces*/ 6 var Command = new I

【node.js】本地模式安装express:'express' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

今天闲来无事想起了node.js,因此到网上下载了一个node.js的安装程序进行安装.其中: 安装程序:node-v0.11.13-x64.msi PC系统:Windows 7 自定义安装路径:D:\TOOLS\NodeJs 安装完成后,执行: D:\TOOLS\NodeJs>node -v v0.11.13 安装框架express,从网站上下载了一个安装文档,说安装express可分全局模式和本地模式,个人觉得全局模式就是默认的没什么意思,就选择本地模式进行安装,执行: D:\TOOLS\N

大熊君说说JS与设计模式之------命令模式Command

一,总体概要 1,笔者浅谈 日常生活中,我们在看电视的时候,通过遥控器选择我们喜欢的频道时,此时我们就是客户端的角色,遥控器的按钮相当于客户请求,而具体执行的对象就是命令对象, 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 先给个具体事例,如下: 1 function add(x, y) { return x + y; } ; 2 function sub(x, y) { return x -

JS设计模式(6)命令模式

什么是命令模式? 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化. 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适. 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录.撤销/重做.事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为

js中State模式的解析及运用

 状态模式,在大的范畴中的定义为当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.每种编程语言有不同的实现方式,运用的范围也多用于游戏之中. 这里我用javascript来模拟状态模式,主要思想是通过事件监听的效果来控制一个主要对象的状态.那么何为事件监听的效果呢?在其他语言中,可以通过多个对象的协作来完成状态模式,而我在javascript中可以通过对DOM节点进行事件操控来传递消息,使主要对象接收消息(当然不同状态接收到的消息所产生的反应是不一样的).而在javascr

每天一个设计模式之命令模式

作者按:<每天一个设计模式>旨在初步领会设计模式的精髓,目前采用javascript和python两种语言实现.诚然,每种设计模式都有多种实现方式,但此小册只记录最直截了当的实现方式 :) 原文地址是:<每天一个设计模式之命令模式> 欢迎关注个人技术博客:godbmw.com.每周 1 篇原创技术分享!开源教程(webpack.设计模式).面试刷题(偏前端).知识整理(每周零碎),欢迎长期关注! 如果您也想进行知识整理 + 搭建功能完善/设计简约/快速启动的个人博客,请直接戳the

5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践

5.5 进入编辑模式 5.6 vim命令模式 5.7 vim实践 扩展 vim的特殊用法 http://www.apelearn.com/bbs/thread-9334-1-1.html vim常用快捷键总结 http://www.apelearn.com/bbs/thread-407-1-1.html vim快速删除一段字符 http://www.apelearn.com/bbs/thread-842-1-1.html vim乱码 http://www.apelearn.com/bbs/thr

Ubuntu命令模式基础

Ubuntu是一个自由.开源.基于Debian的Linux发行版.在ubuntu的基础上,又衍生其它各具特色的Linux发行版.首先是一个操作系统,操作系统用于管理电脑硬件.要发挥出电脑的作用,还得依靠安装各种应用软件. 其相关的简单命令如下: (1)查看当前文件夹下的目录 ①.ls (list的缩写)命令用于列出文件和目录.默认上,他会列出当前目录的内容.带上参数后,可以以不同的方式显示.如图: ls命令可以列出当前目录的内容.dir命令是ls命令的一个别名,也是directory的缩写.通常

【游戏设计模式】之二 实现撤消重做、回放系统的神器:命令模式

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/52663057 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 这篇文章将与大家一起探索游戏开发中命令模式的用法. 命令模式的成名应用是实现诸如撤消,重做,回放,时间倒流之类的功能.如果你想知道<Dota2>中的观战系统.<魔兽争霸3>中的录像系统.<守望先锋>