接口和抽象类的区别联系(二)

需求一:普通门

版本1.0

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}
class NormalDoor extends Door {
    @Override
    public void open() {}
    @Override
    public void close() {}
}

版本2.0

abstract interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

class NormalDoor implements Door {
    public void open() {}
    public void close() {}
}

需求二:报警门

版本1.0

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
    public abstract void alarm();
}

class NormalDoor extends Door {
    @Override
    public void open() {}
    @Override
    public void close() {}
    @Override
    public void alarm() {}
}

版本2.0

abstract interface Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
    public abstract void alarm();
}

class NormalDoor implements Door {
    public void open() {}
    public void close() {}
    public void alarm() {}
}

版本3.0

abstract class Door {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

abstract interface Alarm{
    public abstract void alarm();
}

class NormalDoor extends Door implements Alarm {
    @Override
    public void open() {}
    @Override
    public void close() {}
    public void alarm() {}
}

点评:

普通门中,版本1.0 如果添加一个非抽象方法,则子类自动具有,不需要改代码(优势)

报警门中,版本1.0 所有子类,都要实现报警,但好多门是不需要报警的(劣势)

报警们中,版本2.0 因为接口添加了一个报警功能,使得所有用到该接口的都得改代码,不然编译不通过。(劣势)

报警们中,版本3.0 合适得处理方式

接口是对行为的抽象,普通门2.0 和 报警门2.0 都不合适。

抽象类是对对象的抽象,所以普通门1.0 合适。

时间: 2024-08-26 02:54:18

接口和抽象类的区别联系(二)的相关文章

2.35 Java基础总结①抽象②接口③设计抽象类和接口的原则④接口和抽象类的区别

java基础总结①抽象②接口③设计抽象类和接口的原则④接口和抽象类的区别 一.抽象 abstract作用:不能产生对象,充当父类,强制子类正确实现重写方法和类相比仅有的改变是不能产生对象,其他的都有,包括构造.属性等等任何一个类只要有一个抽象的方法就成了抽象类 抽象方法 public abstract A();①方法是抽象的,这个类也是抽象的:②子类必须重写抽象方法,除非子类也是抽象类 抽象类可以没有抽象方法,但一般不这么设计 二.接口 interface 接口也是Java的一种引用数据类型(J

接口和抽象类的区别 --相信你看完不会再混淆了

我想,对于各位使用面向对象编程语言的程序员来说,“接口”这个名词一定不陌生,但是不知各位有没有这样的疑惑:接口有什么用途?它和抽象类有什么区别?能不能用抽象类代替接口呢?而且,作为程序员,一定经常听到“面向接口编程”这个短语,那么它是什么意思?有什么思想内涵?和面向对象编程是什么关系?本文将一一解答这些疑问. 1.面向接口编程和面向对象编程是什么关系 首先,面向接口编程和面向对象编程并不是平级的,它并不是比面向对象编程更先进的一种独立的编程思想,而是附属于面向对象思想体系,属于其一部分.或者说,

C#中接口与抽象类的区别

接口与抽象类是面试中经常会考到的点,容易混淆.首先了解下两者的概念: 一.抽象类:      抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们. 二.接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1.不能实例化: 2.包含未实现的方法声明: 3

接口和抽象类的区别(经典)

转至http://yinny.iteye.com/blog/1152430#bc2372045 接口和抽象类的区别: 1 接口是核心,其定义了要做的事情,包含了许多的方法,但没有定义这些方法应该如何做.     2 如果许多类实现了某个接口,那么每个都要用代码实现那些方法     3 如果某一些类的实现有共通之处,则可以抽象出来一个抽象类,让抽象类实现接口的公用的代码,而那些个性化的方法则由各个子类去实现. 所以,抽象类是为了简化接口的实现,他不仅提供了公共方法的实现,让你可以快速开发,又允许你

C#中接口和抽象类的区别

什么是接口? 用来定义一种程序的协定.实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致.有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上).C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口.C#接口可以包含方法.属性.事件和索引器.接口本身不提供它所定义的成员的实现.接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员. 如何使用接口? 例如: <span style="font-family:KaiTi_GB2312;">using System; using System.Co

Java知多少(40)接口和抽象类的区别

类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板. 由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊.我们首先分析它们具有的相同点. 都代表类树形结构的抽象层.在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处. 都不能被实例化. 都能包含抽象方法.抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现. 下面说一下抽象类和接口的主要区别. 1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在

java 接口和抽象类的区别

接口和抽象类的区别:1,接口里不能定义私有的方法/变量,抽象类可以但抽象类如果定义了私有变量,一般会定义一个共有方法来使用这个变量不然这个变量就没有意义了private String name:public void setName(String name){ this.name = name;}public String getName(){ return name;}2,接口里定义的方法没有方法体(除非定义为public/default) 抽象类定义的方法有方法体3,接口定义的方法需要全部被

接口、接口优点、接口的属性和方法特性、接口与继承的区别、接口与抽象类的区别、匿名实现类、JDK1.8新特性、打印类名称

接口里的属性,必须是公共的/默认的&静态的&Final&初始化后的属性: 接口里所有方法都是抽象的. 接口和继承---先天有的用继承,后天学习的用接口: 接口特性-------- 1.接口不可以被实例化: 2.实现类必须实现接口中所有方法,否则实现类必须是抽象类 3.实现类可以实现多个接口,来弥补Java不能多继承: 4.接口中的变量都是静态常量:(静态的-可以通过类的名字点-直接调用:) ----------------------------------------------

接口与抽象类的区别

接口和抽象类有什么区别 你选择使用接口和抽象类的依据是什么? 接口和抽象类的概念不一样.接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象. 抽象类表示的是,这个对象是什么.接口表示的是,这个对象能做什么.比如,男人,女人,这两个类(如果是类的话……),他们的抽象类是人.说明,他们都是人. 人可以吃东西,狗也可以吃东西,你可以把“吃东西”定义成一个接口,然后让这些类去实现它. 所以,在高级语言上,一个类只能继承一个类(抽象类)(正如人不可能同时是生物和非生物),但是可以实现多个接口(吃饭接口.走路接口).

第十五节(多态,接口和抽象类的区别,类之间的关系)

多态的定义: 1. 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力 2. 多态性是对象多种表现形式的体现 比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫.小狗.蜥蜴等等. 那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫.小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物" 这个对象就具备多态性. 多态的条件是:有继承或实现,有方法覆盖或实现,父类对象(接口) 指向子类对象 public class Animal{ // 成员方法 pub