Gallery简单应用

首先要自定义一个adapter

package com.example.gallerydemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Color;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;

public class GalleryAdapter extends BaseAdapter {
    private Context mycon;
    private int[] data;

    public GalleryAdapter(Context mycon, int[] data) {
        this.mycon = mycon;
        this.data = data;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return data.length;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return data[position];
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        // TODO Auto-generated method stub
        return data[position];
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView img = new ImageView(mycon);
        img.setBackgroundColor(Color.BLACK);
        img.setImageResource(data[position]);//设置文件资源
        img.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
        return img;
    }

}
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <Gallery
        android:id="@+id/ga"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

布局文件

package com.example.gallerydemo;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.widget.Gallery;

public class MainActivity extends Activity {
    private Gallery ga;
    private int[] data = { R.drawable.addpeople, R.drawable.ic_launcher,
            R.drawable.star_empty, R.drawable.star_full, R.drawable.tb,
            R.drawable.tb2 };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ga = (Gallery) findViewById(R.id.ga);
        ga.setAdapter(new GalleryAdapter(MainActivity.this, data));
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

}
时间: 2024-10-11 11:39:43

Gallery简单应用的相关文章

CodeForces 30C Shooting Gallery 简单dp

题目链接:点击打开链接 给定n个气球 下面n行 x y t val 表示气球出现的坐标(x,y) 出现的时刻t,气球的价值val 枪每秒移动1个单位的距离 问: 射击的最大价值,开始时枪瞄准的位置任意. 思路: dp一下.. #include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <algorithm> #include <math.h> #include <set

自定义Gallery控件实现简单3D图片浏览器

本篇文章主要介绍如何使用自定义的Gallery控件,实现3D效果的图片浏览器的效果. 话不多说,先看效果. 上面是一个自定义的Gallery控件,实现倒影和仿3D的效果,下面是一个图片查看器,点击上面的小图片,可以在下面查看大图片. 下面重点说一下,实现图片查看器的思路. 1.手机中图片路径的获取 首先,先不管图片如何展示,如果我们想实现图片查看器的功能,我们首先需要做的是获取到所有的图片的路径信息,只有这样,我们才能实现对图片的查看. 我们可以使用下面的代码实现 private List<St

Android 简单图片浏览器 读取sdcard图片+形成缩略图+Gallery

1.读取SD卡上面的图片信息 //想要的返回值所在的列 String[] projection = { MediaStore.Images.Thumbnails._ID}; //图片信息存储在 android.provider.MediaStore.Images.Thumbnails数据库 //快速查询数据库中的图片对应存放路劲 Cursor cursor = managedQuery( MediaStore.Images.Thumbnails.EXTERNAL_CONTENT_URI, pro

简单的使用Seajs

什么是Seajs Seajs是一个加载器 http://yslove.net/seajs/ 遵循 CMD 规范模块化开发,依赖的自动加载.配置的简洁清晰. 兼容性 Chrome 3+ Firefox 2+ Safari 3.2+ Opera 10+ IE 5.5+ 基本应用 导入Seajs库 去官网下载最新的seajs文件, http://seajs.org/docs/#downloads 在页尾引入seajs: <script src="/site/script/sea.js"

Android 自定义RecyclerView 实现真正的Gallery效果

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38173061 ,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇博客我使用自定义HorizontalScrollView写了一个具有HorizontalScrollView效果和ViewPager特性的横向图片轮播,详见:Android 自定义 HorizontalScrollView 打造再多图片(控件)也不怕 OOM 的横向滑动效果.其实制作横向滚动的不得不说另一个控件,就是Google

Android中Gallery和ImageSwitcher同步自动(滚动)播放图片库

本文主要内容是如何让Gallery和ImageSwitcher控件能够同步自动播放图片集 ,看起来较难,然而,实现的方法非常简单, 请跟我慢慢来.总的来说,本文要实现的效果如下图:(截图效果不怎么好) 本文是建立在以下两篇bolg上的:      1.Android入门第十二篇之Gallery                  2.Android 控件之ImageSwitcher图片切换器 如果对Gallery和ImageSwitcher控件不是很熟悉的同学,建议先过去看看,本文并没有怎么讲述控

响应式网页设计简单入门(强烈推薦!!!!)

响应式网页设计简单入门 Overview: 构造基本的HTML页面 动态加载样式表 Viewport 字体缩放 侧边栏 导航菜单 图片自适应 其他 总结 说到响应式网页设计(Responsive web design),最近在谷歌加上碰到个奇葩贴子,通过一个原始到无法再简单的网页Motherfucking Website及满屏幕的fuck道出了网页设计的真谛,这孩子不是个激进分子就是个报复社会型的货没错,虽然整篇文章就像是泼妇骂街,但我特么是笑着读完的.. 统计了下全文共用Fuck (包括fuc

[Android] 针对生成的图片文件在系统Gallery不显示的处理

之前遇到过一个问题,就是发现我在程序中生成一个新的 Bitmap 之后,当我打开系统的 Gallery 查看时,并没有看到新生成的图像.然而打开文件浏览器,找到保存 Bitmap 所在的文件夹下,还能看到程序生成的 Bitmap 文件.也就是说,文件其实存在,但 Gallery 似乎并没有刷新.之后,又一个新的行为证实了我的观点,即,每次重启设备之后, Gallery 中就会显示新生成的 Bitmap 了.也就是说,重启设备之后,系统对某个保存有图片信息的文件进行了重新读写(当时得出的是这么个结

Android Gallery组件实现循环显示图像

Gallery组件主要用于横向显示图像列表,不过按常规做法.Gallery组件只能有限地显示指定的图像.也就是说,如果为Gallery组件指定了10张图像,那么当Gallery组件显示到第10张时,就不会再继续显示了.这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示.要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番改进. Gallery组件的传统用法 在实现可循环显示图像的Gallery组件之前先