ArcEngine的ToolbarControl解析

转自Love Lyre原文 ArcEngine的ToolbarControl解析

ToolbarControlClass有三个主要的接口:

 IToolbarControl, IToolbarControl2, IToolbarControlDefault  

其中,IToolbarControl2是IToolbarControl的新版本.而IToolbarControlDefault is a ‘pure‘ dispatch interface,始终是IToolbarControl的最新的版本,也就是如果有 了IToolbarControl3,那么IToolbarControlDefault就是IToolbarControl3.

在IToolbarControlDefault中有三个Members可以向ToolbarControl添加项:

AddItem():向ToolbarControl添加一个item,支持实现了 ICommand, IMenuDef, IToolbarMenu, ITool, IToolControl,  IPaletteDef and   IToolbarPalette的类.

AddMenuItem():向ToolbarControl添加一个menu item,是AddItem的一个简略(剪切)版,支持实现了 IMenuDef,IToolbarMenu的类

AddToolbarDef():向 ToolbarControl添加定制的工具item.

下面以AddItem 为例:

第一个参数是object类型,基本可以是这:UID,ProgID,接口(ICommand,IToolBarDef ...),例如

//Adding a command by UIDUID uID = new UIDClass();uID.Value = "esriControls.ControlsMapFullExtentCommand";axToolbarControl1.AddItem(uID,-1,-1,false,0,esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);

//Adding a command by ProgIDstring progID = "esriControls.ControlsMapFullExtentCommand";axToolbarControl1.AddItem(progID,-1,-1,false,0,esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);

//Adding a command by ICommandICommand command = new ControlsMapFullExtentCommandClass();axToolbarControl1.AddItem(command,-1,-1,false,0,esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);

 

ToolbarControl内部有一个CommandPool,用来存放管理Command.当向ToolbarControl中添加一项的时候,AddItem检查CommandPool中是否已经存在该Command.如果没有,这个Command被created,并被加入CommandPool,这个Command的使用计数被置为1.如果这个Command已经存在,它将被重用,使用计数加1.

注意ESRI.ArcGIS.Controls内置的Controls. 像ControlsMapZoomInFixedCommandClass这种以CommandClass结尾的一般是实现了ICommand接口. 这个Command会持久地与MapControl交互就需要ITool接口,像ControlsMapZoomInToolClass这种以ToolClass结尾的都是实现了ITool的类.ControlsFeatureSelectionToolbarClass这种实现了IToolBarDef接口的.  实现了不同接口的类在使用时也有所不同:

ICommand command = new ControlsOpenDocCommandClass();command.OnCreate(m_mapControl.Object);command.OnClick();

ICommand pCommand = new ESRI.ArcGIS.Controls.ControlsMapZoomInToolClass();pCommand.OnCreate(axMapControl1.Object);axMapControl1.CurrentTool = pCommand as ITool;

 

ArcEngine中你可以选择如何使用工具条:

1.使用ArcEngine的ToolbarControl,利用Add函数添加现有的Command Controls.

2.使用ArcEngine的ToolbarControl,利用Add函数添加自己实现的Command Controls.当然继承自ICommand或者ITool(或者BaseCommand或 BaseTool抽象类)

3.实现IToolBarDef 接口创建定制的工具条(Tool Bar)

4.在按钮,菜单项或者一般的toolbar中使用ControlsXXXXXXClass

<以上为纯属个人理解,如有错误,请留言,谢谢>

时间: 2025-01-07 18:43:53

ArcEngine的ToolbarControl解析的相关文章

在ArcEngine中使用Geoprocessing工具-执行工具

转自原文在ArcEngine中使用Geoprocessing工具-执行工具 来解析一下Geoprocessor类的Execute方法,他有两种重载,Execute(IGPProcess, ITrackCancel)和Execute(string, IVariantArray, ITrackCancel). Execute(IGPProcess, ITrackCancel) IGProcess是所有Geoprocessor工具类都实现了的接口,通过ITrackCancel接口能够处理用户发出的取消

ArcEngine开发之Command控件使用篇

转自原文 ArcEngine开发之Command控件使用篇 在ArcEngine类库中有大量的Command控件用来与地图控件进行操作和交互.比如有一系列的地图浏览控件.地图查询控件.图斑选取控件.编辑控件来与MapControl和PageLayoutControl进行交互.这些控件被包含在ESRI.ArcGIS.Controls.dll类库中,位于ESRI.ArcGIS.Controls命名空间下. 这些内置的Command控件可以单独实例化来使用,也可以被安置在一个AxToolbarCont

ArcEngine 一些实现代码

[030]?? ArcEngine 一些实现代码 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------原文链接:http://www.cnblogs.com/alex-bn-lee/archive/2012/04/08/2437358.html ●·● 目录: A1 ………… 实现:鼠标滑过显示要素 tipA2 ………… 实现:通过鼠标选择

向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转]

向ArcGIS的ToolBarControl中添加任意的windows组建的方法[转] Link: http://www.cnblogs.com/mymhj/archive/2012/10/12/2721036.html 概要:在使用ArcEngine开发中,给ToolbarControl添加按钮形式的命令项相信大家都很熟悉了,因为网上的例子很多.但这种使用click调用功能的方式只能满足大部分用户在体验方面的需求,除此之外用户很可能要求你在工具条中增加类似文本框,单选框.选择面板,combob

ArcEngine标注和注记

转自原文 ArcEngine标注和注记 标注和注记是ArcEngine中提供的两种使用文字信息标注地图要素的方式.其中标注是作为图层的属性存在的,可以动态创建,注记作为地理要素被存储.需要注意的是Shp文件不支持注记.  绘制标注的方式有两种.让我们先看第一种: 1.使用TextElment绘制标注. 这种方法的原理就是把属性表中的某个属性创建TextElment对象,然后使用IGraphicsContainer 的AddElement方法添加标注.实例代码: //使用TextElment绘制标

C++工程编译之“error LNK2001: 无法解析的外部符号”

今天一整天都在折腾“error LNK2001: 无法解析的外部符号”,就在头疼不已的时候,总算是找到问题原因了:各个动态链接库的编译方式必须统一才行,要不然很容易对库函数的引用产生冲突.简单来说就是,如果使用的第三方函数库编译方式采用/MD,那么主工程也应该使用/MD.我使用了libevent,而主工程默认采用/MT,所以需要忽略一大堆的函数库,我还纳闷呢,怎么会这么奇怪!!今天总算是解决了长久以来的困惑了. 下面引用一篇文章的描述:[Z]VC运行库版本不同导致链接.LIB静态库时发生重复定义

防止恶意解析——禁止通过IP直接访问网站

一.什么是恶意解析 一般情况下,要使域名能访问到网站需要两步,第一步,将域名解析到网站所在的主机,第二步,在web服务器中将域名与相应的网站绑定.但是,如果通过主机IP能直接访问某网站,那么把域名解析到这个IP也将能访问到该网站,而无需在主机上绑定,也就是说任何人将任何域名解析到这个IP就能访问到这个网站.可能您并不介意通过别人的域名访问到您的网站,但是如果这个域名是未备案域名呢?一旦被查出,封IP.拔线甚至罚款的后果都是需要您来承担的.某些别有用心的人,通过将未备案域名解析到别人的主机上,使其

.NET深入解析LINQ框架(五:IQueryable、IQueryProvider接口详解)

阅读目录: 1.环路执行对象模型.碎片化执行模型(假递归式调用) 2.N层对象执行模型(纵横向对比链式扩展方法) 3.LINQ查询表达式和链式查询方法其实都是空壳子 4.详细的对象结构图(对象的执行原理) 5.IQueryable<T>与IQueryProvider一对一的关系能否改成一对多的关系 6.完整的自定义查询 1]. 环路执行对象模型.碎片化执行模型(假递归式调用) 这个主题扯的可能有点远,但是它关系着整个LINQ框架的设计结构,至少在我还没有搞懂LINQ的本意之前,在我脑海里一直频

.NET深入解析LINQ框架(一:LINQ优雅的前奏)

阅读目录: 1.LINQ简述 2.LINQ优雅前奏的音符 2.1.隐式类型 (由编辑器自动根据表达式推断出对象的最终类型) 2.2.对象初始化器 (简化了对象的创建及初始化的过程) 2.3.Lambda表达式 (对匿名方法的改进,加入了委托签名的类型推断并很好的与表达式树的结合) 2.4.扩展方法 (允许在不修改类型的内部代码的情况下为类型添加独立的行为) 2.5.匿名类型 (由对象初始化器推断得出的类型,该类型在编译后自动创建) 2.6.表达式目录树(用数据结构表示程序逻辑代码) 3.LINQ