讨论UML概念和模型UML九种图。

上文我们介绍了,UML的视图。在每一种视图中都包括一个或多种图。

本文我们重点解说UML每种图的细节问题:

1、用例图(use case diagrams)

    【概念】描写叙述用户需求,从用户的角度描写叙述系统的功能

    【描写叙述方式】椭圆表示某个用例。人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

    2、静态图

      1. 类图(class  diagrams)

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的

    【描写叙述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类一般是用户的业务所涉及的事物。实现类是程序猿处理的实体

    【类图】

    1. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描写叙述系统在详细时间点上所包括的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

3、交互图

用来描写叙述对象之间的交互关系

    1. 序列图(顺序图)

    【概念】描写叙述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象。类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

    1. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描写叙述对象之间的合作关系,側重对象之间的消息传递

4、行为图:描写叙述系统的动态模型和对象之间的交互关系

1.状态图(Statechart       diagrams)

    【概念】描写叙述对象的全部状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段
    3. 状态:圆角矩形
    4. 推断点:空心圆
    5. 一个或多个终止点:内部包括实心圆的圆

    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

    2.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描写叙述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描写叙述方式】

    1. 起始点:实心圆
    2. 活动:圆角矩形
    3. 终止点:内部包括实心圆的圆
    4. 泳道:实际运行活动的对象

    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】

    活动图和状态图差别:

    5、实现图

    1. 构件图(Component       diagrams)

    【概念】描写叙述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描写叙述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,依据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

    1. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描写叙述方式】

    1. 三维立方体表示部件
    2. 节点名称位于立方体上部

    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

    九种UML图中详细解释至今。下一篇文章专门给大家讲解UML类之间的关系。谢谢。

时间: 2024-10-13 16:15:52

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UML总结4---UML九种图关系说明

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UML 九种图

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UML的九种图

UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明.可视化.和编制文档的一种标准语言.下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景. 一.基本概念 如下图所示,UML图分为用例视图.设计视图.进程视图.实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图.静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图.动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图. 1.用例图(UseCase Diagrams): 用例图主

解析UML九种图

        UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了,画图是在看完视频以后进行的,刚开始画图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在画图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系,理了理思路,终于有点了想法,这才开始着手画.UML的九种图包括:用例图,对象图,类图,构件图,部署图,状态图,顺序图,活动图,协作图.四种关系和九种图在UML学习中是重中之重,而在这九种图中最重要的是用例图,类图和顺序图,反复的学习才能将它消化. 一.概念 在这九种图中又可以将他们分成静态图和动态图,静

UML九种图之部署图和构件图

面试的时候被问到,在线性回归中,有三个假设,是哪三个? 当时回答出来自变量x和因变量y之间是线性变化关系,也就是说,如果x进行线性变化的话,y也会有相应的线性变化. 提到数据样本的时候也答道了样本点之间要求是独立同分布的(根据MLE准则,假定对样本加上高斯白噪声e的情况下). 但是第三个最终还是没有答上来,面试官也没有再给提示,所以回来自己再查一下. LR的wiki页面(http://en.wikipedia.org/wiki/Linear_regression)中,有提到了LR的假设,分别是:

UML九种图 之活动图和状态图

前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解.本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为. 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程.     2. 图符           1. 基本要素      活动状态.迁移.判断.保证条件.同步条.起点和终点     2. 作用      (1) 描述执行过程中完成的工作或者动作      (2) 描述对象内部工作      (3) 如何执行相关动

(UML总结二)九种图

上次总结到了UML中的关系,明白了关系,下面让我们总结一下UML中的九种图.图往往比文字要直观,所以我们在开发软件的时候,文档中必不可少要有图,所以这九种图是我们必须要掌握的. 下面我将这九种图分了一下: 我们还可以将这九种图分为静态图和动态图: 一.基本概念: 1.  用例图(Use casediagram) 由参与者.用例以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图.用例图主要是用来说明用户的需求,开发的软件应该有怎样的功能,实现什么价值.从用例图中我们可以看出来是谁用软件和软件的功能.

UML九种图 之 顺序图和协作图

前言         前面介绍的用例图.类图.包图和对象图都是对系统的静态的描述.本篇将介绍动态描述的交互图(顺序图和协作图),所以把顺序图和协作图的总结放一块儿更容易理解. 顺序图     1.概念      描述按时间先后顺序对象之间交互动作过程     2.构成      参与者.对象.消息(信号或操作调用).生命线     3.消息的分类      简单消息.同步消息.异步消息     4. 消息的几种形式      Call.Return.Send.Crate.Destroy