C#中的异步调用及异步设计模式(三)——基于事件的异步模式

四、基于事件的异步模式(设计层面)

基于事件的C#异步编程模式是比IAsyncResult模式更高级的一种异步编程模式,也被用在更多的场合。该异步模式具有以下优点:

·                  “在后台”执行耗时任务(例如下载和数据库操作),但不会中断您的应用程序。

·                  同时执行多个操作,每个操作完成时都会接到通知(在通知中可以区分是完成了哪个操作)。

·                  等待资源变得可用,但不会停止(“挂起”)您的应用程序。

·                  使用熟悉的事件和委托模型与挂起的异步操作通信。

对于相对简单的应用程序可以直接用 .Net 2.0 新增的 BackgroundWorker 组件来很方便的实现,对于更复杂的异步应用程序则需要自己实现一个符合基于事件的C#异步编程模式的类。在实现基于事件的异步模式的设计前,需要了解基于 事件的异步模式的实现原理是什么。基于事件的异步模式需要以下三个类型的帮助。

AsyncOperation:提供了对异步操作的生存期进行跟踪的功能,包括操作进度通知和操作完成通知,并确保在正确的线程或上下文中调用客户端的事件处理程序。

public void Post(SendOrPostCallback d,Object arg);

public void PostOperationCompleted(SendOrPostCallback d,Object arg);

通过在异步辅助代码中调用Post方法把进度和中间结果报告给用户,如果是取消异步任务或提示异步任务已完成,则通过调 用PostOperationCompleted方法结束异步操作的跟踪生命期。在PostOperationCompleted方法调用 后,AsyncOperation对象变得不再可用,再次访问将引发异常。在此有个问题:在该异步模式中,通过AsyncOperation的Post函数来通知进度的时候,是如何使SendOrPostCallback委托在UI线程上执行的?针对该问题下文有具体分析。

AsyncOperationManager:为AsyncOperation对象的创建提供了便捷方式,通过CreateOperation方法可以创建多个AsyncOperation实例,实现对多个异步操作进行跟踪。

WindowsFormsSynchronizationContext:该类继承自SynchronizationContext类型,提供 Windows 窗体应用程序模型的同步上下文。该类型是基于事件异步模式通信的核心。之所以说该类型是基于事件异步模式的通信核心,是因为该类型解决了“保证SendOrPostCallback委托在UI线程上执行”的问题。它是如何解决的?请看AsyncOperation类型的Post方法的实现:

[csharp] view plaincopy

  1. /// <summary>
  2. /// AsyncOperation类型的Post方法的实现
  3. /// </summary>
  4. public void Post(SendOrPostCallback d, object arg)
  5. {
  6. this.VerifyNotCompleted();
  7. this.VerifyDelegateNotNull(d);
  8. this.syncContext.Post(d, arg);
  9. }

在AsyncOperation类型的Post方法中,直接调用了SynchronizationContext类型的Post方法,再看该Post方法的实现:

[csharp] view plaincopy

  1. /// <summary>
  2. /// WindowsFormsSynchronizationContext类型的Post方法的实现
  3. /// </summary>
  4. public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
  5. {
  6. if (this.controlToSendTo != null)
  7. {
  8. this.controlToSendTo.BeginInvoke(d, new object[] { state }); //此处保证了SendOrPostCallBack委托在UI线程上执行
  9. }
  10. }

有以上三个类型(AsyncOpertion,AsyncOperationManager和SynchronizationContext)作为基础,实现基于事件的异步模式的进度通知和完成通知就轻松多了。下面用一个基于事件的异步模型的例子来结束本文章。

[csharp] view plaincopy

    1. using System;
    2. using System.Collections.Generic;
    3. using System.Text;
    4. using System.ComponentModel;
    5. using System.Collections.Specialized;
    6. using System.Threading;
    7. namespace test
    8. {
    9. /// <summary>
    10. /// 任务1的进度通知代理
    11. /// </summary>
    12. /// <param name="sender"></param>
    13. /// <param name="e"></param>
    14. public delegate void Work1ProgressChangedEventHandler(object sender, Work1ProgressChangedEventArgs e);
    15. /// <summary>
    16. /// 任务1的进度通知参数
    17. /// </summary>
    18. /// <param name="sender"></param>
    19. /// <param name="e"></param>
    20. public delegate void Work1CompletedEventHandler(object sender, Work1CompletedEventArgs e);
    21. public class BasedEventAsyncWorker
    22. {
    23. private delegate void WorkerEventHandler(int maxNumber, AsyncOperation asyncOp);
    24. private HybridDictionary userStateToLifetime = new HybridDictionary();
    25. public BasedEventAsyncWorker()
    26. { }
    27. #region DoWork1的基于事件的异步调用
    28. public void DoWork1Async(object userState, int maxNumber)
    29. {
    30. AsyncOperation asyncOp = AsyncOperationManager.CreateOperation(userState);
    31. //userStateToLifetime有可能会同时被多线程访问,在此需要lock进行同步处理
    32. lock (userStateToLifetime.SyncRoot)
    33. {
    34. if (userStateToLifetime.Contains(userState))
    35. {
    36. throw new ArgumentException(
    37. "userState parameter must be unique",
    38. "userState");
    39. }
    40. userStateToLifetime[userState] = asyncOp;
    41. }
    42. //异步开始任务1
    43. WorkerEventHandler workerDelegate = new WorkerEventHandler(DoWork1);
    44. workerDelegate.BeginInvoke(maxNumber, asyncOp, null, null);
    45. }
    46. private void DoWork1(int maxNumber, AsyncOperation asyncOp)
    47. {
    48. Exception e = null;
    49. //判断该userState的任务仍在处理中
    50. if (!TaskCanceled(asyncOp.UserSuppliedState))
    51. {
    52. try
    53. {
    54. int n = 0;
    55. int percentage = 0;
    56. while (n < maxNumber && !TaskCanceled(asyncOp.UserSuppliedState))
    57. {
    58. Thread.Sleep(100); //模拟耗时操作
    59. percentage = (int)((float)n / (float)maxNumber * 100);
    60. Work1ProgressChangedEventArgs progressChanageArgs =
    61. new Work1ProgressChangedEventArgs(maxNumber, percentage, asyncOp.UserSuppliedState);
    62. //任务1的进度通知
    63. asyncOp.Post(new SendOrPostCallback(Work1ReportProgressCB), progressChanageArgs);
    64. n++;
    65. }
    66. }
    67. catch (Exception ex)
    68. {
    69. e = ex;
    70. }
    71. }
    72. this.Work1Complete(e, TaskCanceled(asyncOp.UserSuppliedState), asyncOp);
    73. }
    74. private void Work1Complete(Exception exception, bool canceled, AsyncOperation asyncOp)
    75. {
    76. if (!canceled)
    77. {
    78. lock (userStateToLifetime.SyncRoot)
    79. {
    80. userStateToLifetime.Remove(asyncOp.UserSuppliedState);
    81. }
    82. }
    83. Work1CompletedEventArgs e = new Work1CompletedEventArgs(exception, canceled, asyncOp.UserSuppliedState);
    84. //通知指定的任务已经完成
    85. asyncOp.PostOperationCompleted(new SendOrPostCallback(Work1CompleteCB), e);
    86. //调用 PostOperationCompleted 方法来结束异步操作的生存期。
    87. //为某个特定任务调用此方法后,再调用其相应的 AsyncOperation 对象会引发异常。
    88. }
    89. private void Work1ReportProgressCB(object state)
    90. {
    91. Work1ProgressChangedEventArgs e = state as Work1ProgressChangedEventArgs;
    92. OnWork1ProgressChanged(e);
    93. }
    94. private void Work1CompleteCB(object state)
    95. {
    96. Work1CompletedEventArgs e = state as Work1CompletedEventArgs;
    97. OnWork1Completed(e);
    98. }
    99. #region Work1的进度通知和任务完成的事件
    100. public event Work1ProgressChangedEventHandler Work1ProgressChanged;
    101. protected virtual void OnWork1ProgressChanged(Work1ProgressChangedEventArgs e)
    102. {
    103. Work1ProgressChangedEventHandler temp = this.Work1ProgressChanged;
    104. if (temp != null)
    105. {
    106. temp(this, e);
    107. }
    108. }
    109. public event Work1CompletedEventHandler Work1Completed;
    110. protected virtual void OnWork1Completed(Work1CompletedEventArgs e)
    111. {
    112. Work1CompletedEventHandler temp = this.Work1Completed;
    113. if (temp != null)
    114. {
    115. temp(this, e);
    116. }
    117. }
    118. #endregion
    119. #endregion
    120. /// <summary>
    121. /// 取消指定userState的任务执行
    122. /// </summary>
    123. /// <param name="userState"></param>
    124. public void CancelAsync(object userState)
    125. {
    126. AsyncOperation asyncOp = userStateToLifetime[userState] as AsyncOperation;
    127. if (asyncOp != null)
    128. {
    129. lock (userStateToLifetime.SyncRoot)
    130. {
    131. userStateToLifetime.Remove(userState);
    132. }
    133. }
    134. }
    135. /// <summary>
    136. /// 判断指定userState的任务是否已经被结束。返回值:true 已经结束; false 还没有结束
    137. /// </summary>
    138. /// <param name="userState"></param>
    139. /// <returns></returns>
    140. private bool TaskCanceled(object userState)
    141. {
    142. return (userStateToLifetime[userState] == null);
    143. }
    144. }
    145. public class Work1ProgressChangedEventArgs :ProgressChangedEventArgs
    146. {
    147. private int totalWork = 1;
    148. public Work1ProgressChangedEventArgs(int totalWork, int progressPercentage, object userState)
    149. : base(progressPercentage, userState)
    150. {
    151. this.totalWork = totalWork;
    152. }
    153. /// <summary>
    154. /// Work1的总工作量
    155. /// </summary>
    156. public int TotalWork
    157. {
    158. get
    159. {
    160. return totalWork;
    161. }
    162. }
    163. }
    164. public class Work1CompletedEventArgs : AsyncCompletedEventArgs
    165. {
    166. public Work1CompletedEventArgs(Exception e, bool canceled, object state)
    167. : base(e, canceled, state)
    168. {
    169. }
    170. }
    171. }

C#中的异步调用及异步设计模式(三)——基于事件的异步模式

时间: 2024-08-26 12:40:28

C#中的异步调用及异步设计模式(三)——基于事件的异步模式的相关文章

C#中的异步调用及异步设计模式(二)——基于 IAsyncResult 的异步设计模式

三.基于 IAsyncResult 的异步设计模式(设计层面) IAsyncResult 异步设计模式通过名为 BeginOperationName 和 EndOperationName 的两个方法来实现原同步方法的异步调用,如 FileStream 类提供了 BeginRead 和 EndRead 方法来从文件异步读取字节,它们是 Read 方法的异步版本 Begin 方法包含同步方法签名中的任何参数,此外还包含另外两个参数:一个AsyncCallback 委托和一个用户定义的状态对象.委托用

在Silverlight中的DispatcherTimer的Tick中使用基于事件的异步请求

需求:在silverlight用户界面上使用计时器定时刷新数据. 在 Silverlight 中的 DispatcherTimer 的 Tick 事件 中使用异步请求数据时,会出现多次请求的问题,以下是ViewModel的代码,看样子没什么问题: using System; using System.Net; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Wind

MSDN搬运 之 [基于事件的异步模式]

基于事件的异步模式概述 那些同时执行多项任务.但仍能响应用户交互的应用程序通常需要实施一种使用多线程的设计方案.System.Threading 命名空间提供了创建高性能多线程应用程序所必需的所有工具,但要想有效地使用这些工具,需要有丰富的使用多线程软件工程的经验.对于相对简单的多线程应用程序,BackgroundWorker 组件提供了一个简单的解决方案.对于更复杂的异步应用程序,请考虑实现一个符合基于事件的异步模式的类. 基于事件的异步模式具有多线程应用程序的优点,同时隐匿了多线程设计中固有

基于事件的异步模式——BackgroundWorker

实现异步处理的方法很多,经常用的有基于委托的方式,今天记录的是基于事件的异步模式.利用BackgroundWorker组件可以很轻松的实现异步处理,并且该组件还支持事件的取消.进度报告等功能.本文以计算两个数X.Y的和为例. 程序界面如下图,其中三个文本框分别为两个加数和处理结果,两个按钮为计算和取消,按钮下方为进度条. 引入BackgroundWorker组件,为DoWork.ProgressChanged.RunWorkerCompleted三个事件指定方法.将WorkerReportsPr

基于事件的异步模式(EAP)

什么是EAP异步编程模式 EAP基于事件的异步模式是.net 2.0提出来的,实现了基于事件的异步模式的类将具有一个或者多个以Async为后缀的方法和对应的Completed事件,并且这些类都支持异步方法的取消.进度报告和报告结果.然而.net中并不是所有的类都支持EAP,总结起来有以下17个类支持EAP异步. System.Object的派生类型: System.Activies.WorkflowInvoke System.Deployment.Application.ApplicationD

【温故知新】C#基于事件的异步模式(EAP)

在开发winform和调用asp.net的web service引用的时候,会出现许多命名为 MethodNameAsync 的方法. 例如: winform的按钮点击 this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { //dosomething } 这就是基于事件的异步编程模式,它实现了不影响主线程

异步编程(二)基于事件的异步编程模式 (EAP)

一.引言 在上一个专题中为大家介绍了.NET 1.0中提出来的异步编程模式--APM,虽然APM为我们实现异步编程提供了一定的支持,同时它也存在着一些明显的问题--不支持对异步操作的取消和没有提供对进度报告的功能,对于有界面的应用程序来说,进度报告和取消操作的支持也是必不可少的,既然存在这样的问题,微软当然也应该提供给我们解决问题的方案了,所以微软在.NET 2.0的时候就为我们提供了一个新的异步编程模型,也就是我这个专题中介绍的基于事件的异步编程模型--EAP. 实现了基于事件的异步模式的类将

基于事件的异步编程模式(EAP)

一.引言 在上一个专题中为大家介绍了.NET 1.0中提出来的异步编程模式--APM,虽然APM为我们实现异步编程提供了一定的支持,同时它也存在着一些明显的问题--不支持对异步操作的取消和没有提供对进度报告的功能,对于有界面的应用程序来说,进度报告和取消操作的支持也是必不可少的,既然存在这样的问题,微软当然也应该提供给我们解决问题的方案了,所以微软在.NET 2.0的时候就为我们提供了一个新的异步编程模型,也就是我这个专题中介绍的基于事件的异步编程模型--EAP. 二.介绍 实现了基于事件的异步

Java设计模式(三) Visitor(訪问者)模式及多分派场景应用

基本概念 Visitor 封装一些作用于数据结构中的各元素的操作,不同的操作能够借助新的visitor实现.减少了操作间的耦合性 訪问者能够将数据结构和对数据的操作解耦,使得添加对数据结构的操作不须要取改动数据结构,也不必去改动原有的操作,而运行时再定义新的Visitor时闲着即可了(在操作加入上易拓展) 模式中角色分工 Visitor:抽象訪问者,在重载的visit函数中声明訪问者能够訪问的对象. Concrete Visitor:实现一个訪问者对于一个详细的元素的操作 Element:抽象元