《软件工程》第七章总结

面向对象的分析模型由三个独立的模型组成:功能模型(由用例和场景表示)、分析对象模型(由类图和对象图表示)、动态模型(由状态图和顺序图表示)。

从软件的功能需求来看,分析类可以划分为实体类、边界类、控制类。

需求分析的重点在于理解系统本身,它将需求获取阶段产生的用例和场景转换成分析模型。

一个参与者与一个用例之间的交互或通信关联对应一个边界类。

控制类与用例存在密切的关系,一个用例对应一个控制类。

顺序图可以结合一下步骤进行绘制:列出启动该用例的参与者、列出启动用例时参与者使用的边界对象、列出管理该用例的控制对象、根据用例描述的所有流程,按时间顺序列出分析对象之间进行消息访问的序列

时间: 2024-10-10 14:52:56

《软件工程》第七章总结的相关文章

第七章

第七章 控制发光二极管. 尽管linux 驱动直接和硬件打交道,但并不是linux驱动直接向硬件中的内存写数据,而是与本机的i/o内存进行交互.所谓I/O内存是通过各种接口(PCI, USB.蓝牙以太网等)连接到主机的硬件在主机的内存映射.Linux内核提供了多个与I/O内存交互的函数.Linux内核的内存管理模块负责同步I/O内存与硬件的数据. 每一个连接Linux 的硬件在I/O内存中都会有映射首地址.在使用ioread 32.ioread32等函数读写I/O内存时需要指定这些首地址.Led

第七章:常用类

第七章:常用类 包装类 java中有8中基本类型,对应有八种包装类作用:包装类中封装了该类型常用的属性和方法,以方便操作.byte---->Byteshort--->Shortint--->Integerlong---->Longfloat---->Floatdouble---->Doublechar---->Characterboolean---->Boolean装箱:将基本数据类型转换成包装类,经常通过构造方法完成.Integer i = new Int

构建之法学习(第七章 MSF)

第七章 MSF MSF(Microsoft Solution Framework)微软解决方案框架: MSF是一套大型系统开发指南,是微软推荐的软件开发方法,它描述了如何用组队模型.过程模型和应用模型来开发Client/Server结构的应用程序,是在微软的工具和技术的基础上建立并开发分布式企业系统应用的参考. 一.MSF 9条基本原则 1.推动信息共享与沟通 --把所有信息都保留并公开,讨论要包括所有涉及的角色,决定要公开并告知所有人. 当然,对牵涉到技术机密.安全性等信息要采取必要的保护措施

Android开发艺术探索——第七章:Android动画深入分析

Android开发艺术探索--第七章:Android动画深入分析 Android的动画可以分成三种,view动画,帧动画,还有属性动画,其实帧动画也是属于view动画的一种,,只不过他和传统的平移之类的动画不太一样的是表现形式上有点不一样,view动画是通过对场景的不断图像交换而产生的动画效果,而帧动画就是播放一大段图片,很显然,图片多了会OOM,属性动画通过动态的改变对象的属性达到动画效果,也是api11的新特性,在低版本无法使用属性动画,但是我们依旧有一些兼容库,OK,我们还是继续来看下详细

第九章 前七章总结考试答案

前七章总结测验见附件内容

ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse

ROS机器人程序设计(原书第2版)补充资料 (柒) 第七章 3D建模与仿真 urdf Gazebo V-Rep Webots Morse 书中,大部分出现hydro的地方,直接替换为indigo或jade或kinetic,即可在对应版本中使用. 提供ROS接口的3D软件比较多,本章以最典型的Gazebo介绍为主,从Player/Stage/Gazebo发展而来,现在独立的机器人仿真开发环境,目前2016年最新版本Gazebo7.1配合ROS(kinetic)使用. 补充内容:http://blo

构建之法第六、七章读后感

第六章 Scrum 是一个用于开发和维持复杂产品的框架 ,是一个增量的.迭代的开发过程.Scrum包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架.Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括了所有开发人员. 敏捷流程一共有4步: 第一步:弄懂需求与任务是相互依赖的关系 第二步:想要学会把一个任务从产品层级的描述逐步细化到技术实现层面,那么技术能力和交流能力尤为重要的,根据每个人的能力来分配任务以保证任务的高效完成. 第三步:个人要

CSS3秘笈:第七章

第七章  margin.padding和border 1.盒模型:四个属性: (1)padding:内容与其边框线之间的空间. (2)border:盒子周围的直线 (3)background-color:用来填充边框内部空间的,包括padding区域. (4)margin:一个标签和另一个标签之间的间隔. 2.padding和margin的区别:padding是在内容和边框之间增加空间.避免内容被硬塞在方框里面,它还包括背景区域,因此padding占用的空间也可以为空白的内容.而margin则是

再读大道之简第七章第八章

有一句话叫做,理想很丰满,现实很骨感.原来,单纯的以为,软件工程不就是码农么,就连工作也是一心趴在课编程编程,各种编程上,可是,现实中的软件工程和理想中或者说,想象中的还是有很大的差距的.就连我们心中的大企业,也并不是想象中的那样.比如IBM知道把握力量总之比创造力量来得经济.我还单纯的以为,所有的公司只是为了盈利呢,依靠完成的软件去盈利.此时不禁自嘲一番,还是太嫩了啊.所有的大公司在标准.理论.语言上的争来夺取,未必全然出于“软件实现”的考虑.对统一理论.统一工具.统一过程的企图,其最终目的是

《head first html与css、xhtml》——第六章--标准,规范,第七章--XHTML

2015-04-01 19:48:22 第六章--标准,规范 1.依据html 4.01严格的规范,内联元素必须包含在块元素中,当然,不这样做也能通过. 2.标准的网页加载速度更快,更容易在其他移动设备上运行好,同时,也容易被因视觉障碍而是用屏幕读取器的用户接受. 3.花时间去看错误的信息,你就会开始了解到他们的窍门. 4.只使用块元素填充<body>(<h1><h2>...<p><div><blockquote>..) 5.块元素在