Android OpenGL ES绘图教程之六 :响应触摸事件

使对象根据预设的程序进行运动,比如旋转三角形,可以吸引人的注意力。但是如果你想让用户同你的OpenGL ES图形进行交互会怎么样呢?使你的OpenGL ES应用程序触摸互动的关键是要扩展GLSurfaceView,复写onTouchEvent()方法,来监听touch事件。本教程展示了,如何监听透出事件,让用户旋转一个OpenGL ES对象。

1.   设置一个Touch Listener

为了使你的OpenGL ES应用响应touch事件,你必须在GLSurfaceView类中实现OnTouchEvent()方法,下面的例子展示了如何监听 MotionEvent.ACTION_MOVE事件,并把它们转换成图形的旋转角度。

private final float TOUCH_SCALE_FACTOR = 180.0f / 320;

private float mPreviousX;

private float mPreviousY;

@Override

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {

// MotionEvent reports input details from the touch screen

// and other input controls. In this case, you are only

// interested in events where the touch position changed.

float x = e.getX();

float y = e.getY();

switch (e.getAction()) {

case MotionEvent.ACTION_MOVE:

float dx = x - mPreviousX;

float dy = y - mPreviousY;

// reverse direction of rotation above the mid-line

if (y > getHeight() / 2) {

dx = dx * -1 ;

}

// reverse direction of rotation to left of the mid-line

if (x < getWidth() / 2) {

dy = dy * -1 ;

}

mRenderer.setAngle(

mRenderer.getAngle() +

((dx + dy) * TOUCH_SCALE_FACTOR));

requestRender();

}

mPreviousX = x;

mPreviousY = y;

return true;

}

要注意的是,当计算了旋转角度后,这个方法调用了requestRender()方法来告诉renderer需要渲染该帧,在本例中的这种途径是最优效的,因为帧只有在角度更改的时候才会重新绘制。但是,当你设置了渲染模式为RENDERMODE_WHEN_DIRTY的时候才会提高效率,所以确保renderer中该行的代码是没有被注释掉的:

public MyGLSurfaceView(Context context) {

...

// Render the view only when there is a change in the drawing data

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

}

2. public旋转角度

上面的示例代码需要你通过添加public成员来暴露旋转角度参数。因为renderer代码是运行在一个独立于主线程的线程里面,所以你必须声明该参数为volatile:

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

...

public volatile float mAngle;

public float getAngle() {

return mAngle;

}

public void setAngle(float angle) {

mAngle = angle;

}

}

3.  应用角度

为了应用touch输入产生的角度,注释掉产生调度的代码,添加由touch输入产生的mAngle:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

...

float[] scratch = new float[16];

// Create a rotation for the triangle

// long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L;

// float angle = 0.090f * ((int) time);

Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, mAngle, 0, 0, -1.0f);

// Combine the rotation matrix with the projection and camera view

// Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order

// for the matrix multiplication product to be correct.

Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0);

// Draw triangle

mTriangle.draw(scratch);

}

当你完成了上面描述的步骤,执行代码,就可以在屏幕上拖动手指来旋转这个三角形了。

原文地址 : http://developer.android.com/training/graphics/opengl/touch.html#angle

时间: 2024-10-29 19:07:29

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