大风车系列版本1.0到版本3.0的体验有很大的不足:风车旋转的弧度都是手动写死的,不会根据手指移动的快慢而快慢。版本4.0将解决这个问题,思路如下:
1)以风车图片的中心为坐标原点简历一个直角坐标系,捕获手指按下事件也即是MotionEvent.ACTION_DOWN事件,记录此时手指的坐标点与直角坐标系x正坐标轴的夹角
2)获取手指移动的时候当前手指坐标点与直角坐标系x正轴的夹角。
3)计算步骤1和步骤2的两个夹角的差,就是手指此时移动的弧度。而不像版本3.0之前的那样写死了
具体代码设计如下:提供了速度控制器类SpeedControl类,在里面主要提供了获取当前坐标点与x正轴的夹角的方法,该类的的代码如下:
package rotation.demo.bean; public class SpeedControl { /** 手指按下时候的弧度 **/ private float down_rad; /** 手指move时当前坐标的弧度 **/ private float current_move_rad; /** 弧度增量,它的值等于current_move_rad - down_rad**/ private float Δrad; /** 图片的中心原点 **/ private float x0, y0; public SpeedControl(float x0, float y0) { this.x0 = x0; this.y0 = y0; } /*** * 计算当前坐标点与x轴的夹角所代表的弧度,弧度计算公式为 1rad = 180/Math.PI,<br> * 需要注意的是直角坐标系分四个象限,每个象限的坐标点与x轴的夹角计算时需要计算一下 * * @param current_x * 当前坐标点的横坐标点 * @param current_y * 当前坐标点的纵坐标点 * @return */ public float computeRad(float current_x, float current_y) { final float Δx = current_x - x0; final float Δy = current_y - y0; double θ = 0f;// 夹角 // 求夹角的正切的绝对值 float tanθ = Math.abs(Δy / Δx); if (Δx > 0) {// 当坐标点在1或者4象限的情况 if (Δy >= 0) {// 坐标点位于第一象限 θ = Math.atan(tanθ); } else {// 当坐标点位于第四象限 θ = 2 * Math.PI - Math.atan(tanθ); } } else {// 当坐标点位于2或3象限 if (Δy >= 0) {// 位于第二象限 θ = Math.PI - Math.atan(tanθ); } else {// 位于第三象限 θ = Math.PI + Math.atan(tanθ); } } //注意一弧度 = 180/Math.PI float result = (float) ((180 * θ) / Math.PI); return result; } public float getDown_rad() { return down_rad; } public void setDown_rad(float down_rad) { this.down_rad = down_rad; } public float getCurrent_move_rad() { return current_move_rad; } public void setCurrent_move_rad(float current_move_rad) { this.current_move_rad = current_move_rad; } //该方法工Matrix.preRotate使用 public float getΔrad() { return Δrad; } public void setΔrad(float δrad) { Δrad = δrad; } }
进而RotationView的代码做了如下改变,主要体现在onTouchEvent和onDraw上:
package rotation.demo.view; import rotation.demo.bean.SpeedControl; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * verson3.0 前两个版本都是手指离开屏幕的时候就会立即停止转动,现在这个版本让当手指抬起的时候,由于惯性让风车继续转动一点时间。 * 思路:监听手指抬起事件,然后重绘 * * @author YanQiu * */ public class RotationView extends View { /** 要转动的图片 **/ private Bitmap bitMap; /** 风车每次转动的弧度 **/ private int degree = 0; /** 图片的宽度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的 **/ private int width = 0; /*** 图片的高度:在这里提供的是正方形的图片,所以宽度和高度是一样的 **/ private int height = 0; /** 定义一个画笔 **/ private Paint paint = new Paint(); /**手指抬起的时间**/ private long upTime = 0; /**手指抬起的时候风车持续转动的时间**/ private final long stopTimeDuration = 5000; /**速度控制器**/ private SpeedControl speedControl; public RotationView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public RotationView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public RotationView(Context context) { super(context); } private String tag = ""; /** * 计算图片的圆心 */ public void initSize() { width = bitMap.getWidth(); height = bitMap.getHeight(); speedControl = new SpeedControl(width/2,height/2); postInvalidate(); } public void setBitMap(Bitmap bitMap) { this.bitMap = bitMap; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(width, width); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Matrix matrix = new Matrix(); // 设置转轴位置 matrix.setTranslate((float) width / 2, (float) height / 2); // 开始转,为手指转过的弧度 matrix.preRotate(speedControl.getΔrad()); // 转轴还原 matrix.preTranslate(-(float) width / 2, -(float) height / 2); canvas.drawBitmap(bitMap, matrix, paint); super.onDraw(canvas); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN://获取手指按下的坐标点与x轴夹角的弧度 final float down_rad = speedControl.computeRad(event.getX(), event.getY()); speedControl.setDown_rad(down_rad); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 随着手指的move而不断进行重绘 final float current_move_rad = speedControl.computeRad(event.getX(), event.getY()); final float Δrad = current_move_rad - speedControl.getDown_rad();//计算手指滑过的弧度差 speedControl.setΔrad(Δrad); //该方法在UI线程自身中使用 postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP:// 随着手指的move而不断进行重绘 upTime = System.currentTimeMillis(); post(new Runnable() { @Override public void run() { long duration = System.currentTimeMillis()-upTime; if(duration ==stopTimeDuration ) { return; }else if(duration<stopTimeDuration) { post(this); } //在非UI线程中使用。 invalidate(); } }); break; } return true; } }
经过测试这个版本可以让风车随着手指移动速度的变化而变化,但是还是有个问题,就是手指抬起的时候同样的风车会停止转动,这个将在最后的版本来解决
时间: 2024-10-19 16:09:01