微软在MWC 2015上首次展示了Win10统一平台战略的"代表作":Win10通用应用(Windows10 Universal App)平台。在Win10中,所有设备将会运行在一个统一的Windows10系统核心之上。这样的设计使得一款应用可以在所有Win10设备上运行,今后Win10手机、平板电脑、笔记本电脑、PC、Xbox,甚至是3D全息眼镜HoloLens、巨屏触控Surface Hub和物联网设备例如Raspberry Pi 2等都不再有界限。新的通用平台允许新类型的Windows10通用应用真正实现一次编写、一套业务逻辑和统一的用户界面。应用在统一的Win10商店中将只会有一个安装包,而它将适用于所有Win10设备。在 Windows 10 Insider Preview 中的 Universal Windows Platform (UWP)借助 Windows 10 UWP 将在 Windows 应用中更上一层楼。UWP 会根据不同的设备类型使用相应的自适应 UI 控件,并使用运行 Windows 10 Insider Preview 的所有设备上必须具有的通用 API 集。简单的说,uwp就是通用应用的意思可以在电脑端,手机端,或其他设备通用。不用分别为不同的平台设计不同的软件。即一个软件就可以通吃。这估计现在是win10系统的一个软件发展趋势了。不管是开发者,还是使用者,都省事。
随着时代的发展,触摸已经成为一种趋势,windows10对触摸也提供了很好的支持,但是传统的exe应用触摸体验却非常差,而且只能运行在pc上。那么通用应用便应运而生,uwp不仅适用X86,X64,ARM等多种平台,同时对触摸和高分辨率也提供了很好的支持。
一款UWP应用针对各平台的代码大部分都是通用的(一个项目),只有很小一部分是平台特定的。在发布到应用商店时需要针对不同平台(处理器)分别编译。微软在宣传UWP时经常使用"编写一次,在各平台发布"的口号,但这里的"在各平台发布"是由开发者自行决定的。微软当然鼓励开发者针对各平台优化代码,尽可能让应用在不同类型设备中运行,但这并非强制措施。有时候开发者并不想让应用在某个平台中出现,比如一款应用可能在PC中Web体验方式更佳,开发者可能就不会发布PC版本。而一款对计算机性能要求较高的游戏应用,开发者可能会放弃手机版支持。
截至2016年初,国内各大相关厂商已经陆续推出了自己的uwp应用,虽然初始版本较为简陋,但随着windows10平台在全球范围内的扩展,uwp应用的数量和质量都将得到飞快的发展。