Android系统的每次版本升级,都会对原有代码进行重构,这就为插件化带来了麻烦。
Android P对插件化的影响,主要体现在两方面,一是它重构了H类中Activity相关的逻辑,另一个是它重构了Instrumentation。
3.1 H类的变身
3.1.1 从Message和Handler说起
对于App开发人员而言,Message和Handler是耳熟能详的两个概念。我们简单回顾一下,一条消息是怎么发送和接收的。
首先,在App启动的时候,会创建ActivityThread,这就是主线程,也叫UI线程。App的入口——main函数,就藏在ActivityThread中,
在main函数中,会创建MainLooper。MainLooper是一个死循环,专门负责接收消息,也就是Message类。
Message类的定义如下,除了耳熟能详的what和obj属性外,还有一个不对App开放的变量target,它是一个Handler:
public final class Message implements Parcelable { public int what; public Object obj; Handler target; //以下省略很多代码哦 }
在App进程中,Application和四大组件的每个生命周期函数,都要和AMS进程进行跨进程通信。
1)App进程把数据传给AMS进程,是通过ActivityManagerNative完成的。
2)AMS进程把数据传给App进程,App进程这边接收数据的是ApplicationThread。
ApplicationThread在接收到数据后,会调用sendMessage方法。这就把消息Message对象发送给了MainLooper这个死循环。
在MainLooper死循环中,处理这个Message对象。怎么处理呢,取出它的target字段,这是一个Handler类型的对象,调用这个Handler对象的dispatchMessage方法。
是时候看一下Handler类的结构了,我简化了它的代码,为的是易于理解:
public class Handler { final Callback mCallback; public interface Callback { public boolean handleMessage(Message msg); } public void handleMessage(Message msg) { } public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } }
Handler类中有一个mCallback变量,这个变量是插件化技术的核心。书接上文,MainLooper调用了Handler的dispatchMessage方法,这个方法的逻辑是,要么执行mCallback的handleMessage方法,要么执行Handler类自己的handleMessage方法。
Handler类自己的handleMessage方法,是一个空方法,所以我们一般写一个Handler的子类,然后实现这个handleMessage方法。
在Android系统底层,这个Handler类的子类,就是H类,我们在ActivityThread.java中可以找到这个类。H类的handleMessage方法中,定义了所有消息的分发,如下所示:
public final class ActivityThread { private class H extends Handler { public static final int LAUNCH_ACTIVITY = 100; public static final int PAUSE_ACTIVITY = 101; public static final int PAUSE_ACTIVITY_FINISHING= 102; public static final int STOP_ACTIVITY_SHOW = 103; public static final int STOP_ACTIVITY_HIDE = 104; public static final int SHOW_WINDOW = 105; public static final int HIDE_WINDOW = 106; public static final int RESUME_ACTIVITY = 107; public static final int SEND_RESULT = 108; public static final int DESTROY_ACTIVITY = 109; public static final int BIND_APPLICATION = 110; public static final int EXIT_APPLICATION = 111; public static final int NEW_INTENT = 112; public static final int RECEIVER = 113; //以下省略很多代码 public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); } break; //以下省略很多代码 } } } }
在H类的handleMessage方法中,会根据msg参数的what值,来判断到底是哪种消息,以及相应的执行什么逻辑,比如说,启动Activity。
在H类中,定义了几十种消息,比如说LAUNCH_ACTIVITY的值是100,PAUSE_ACTIVITY的值是101。从100到109,都是给Activity的生命周期函数准备的。从110开始,才是给Application、Service、ContentProvider、BroadcastReceiver使用的。
至此,我们简单回顾了Android系统内部Message的发送和接收流程。其中比较重要的是:
1)Handler类中有一个mCallback变量。
2)H类中定义了各种消息。
3.1.2 Android P之前的插件化解决方案
在Android P(API level 28)之前,我们做插件化,都是Hook掉H类的mCallback对象,拦截这个对象的handleMessage方法。在此之前,我们把插件中的Activity替换为StubActtivty,那么现在,我们拦截到handleMessage方法,再把StubActivity换回为插件中的Activity,代码如下所示:
class MockClass2 implements Handler.Callback { Handler mBase; public MockClass2(Handler base) { mBase = base; } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100 // 本来使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码 case 100: handleLaunchActivity(msg); break; } mBase.handleMessage(msg); return true; } private void handleLaunchActivity(Message msg) { // 这里简单起见,直接取出TargetActivity; Object obj = msg.obj; // 把替身恢复成真身 Intent raw = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(obj, "intent"); Intent target = raw.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT); raw.setComponent(target.getComponent()); } }
3.1.3 Android P对Activity消息机制的改造
Android系统升级到P,它重构了H类,把100到109这10个用于Activity的消息,都合并为159这个消息,消息名为EXECUTE_TRANSACTION。
为什么要这么修改呢?相信大家面试Android工程师岗位的时候,都会被问及Activity的生命周期图。这其实是一个由Create、Pause、Resume、Stop、Destory、Restart组成的状态机。按照设计模式中状态模式的定义,可以把每个状态都定义成一个类,于是便有了如下的类图:
就拿LaunchActivity来说吧,在Android P之前,是在H类的handleMessage方法的switch分支语句中,编写启动一个Activity的逻辑:
public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case LAUNCH_ACTIVITY: { final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj; r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck( r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo); handleLaunchActivity(r, null, "LAUNCH_ACTIVITY"); } break; //以下省略很多代码 } }
在Android P中,启动Activity的这部分逻辑,被转移到了LaunchActivityItem类的execute方法中。
public class LaunchActivityItem extends ClientTransactionItem { @Override public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token, PendingTransactionActions pendingActions) { ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo, mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState, mPendingResults, mPendingNewIntents, mIsForward, mProfilerInfo, client); client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */); } }
从架构的角度来说,这次重构的效果很好。使用状态模式,使得Android这部分代码,就是OOP的了。我们把写在H类的handleMessage方法中的switch分支语句,拆分到很多类中,这就符合了五大设计原则中的开闭原则,宁肯有100个类,每个类有100行代码,也不要有一个一万行代码的类。好处是,当我想改动Resume这个状态的业务逻辑时,我只要在ResumeActivityItem类中修改并进行测试就可以了,影响的范围很小。
但是这次重构也有缺点,OOP的缺点就是代码会让人看不懂,因为只有在运行时才知道到底实例化的是哪个类,这让原本清晰的Android Activity消息逻辑变得支离破碎。
按照这个趋势,四大组件之一的Service,它在H类中也有很多消息,也是有很多生命周期函数,Android的下个版本,极有可能把Service也重构为状态模式。
3.1.4 Android P针对于H的Hook
Android P把H类中的100-109这10个消息都删除了,取而代之的是159这个消息,名为EXECUTE_TRANSACTION。
这就导致我们之前的插件化解决方案,在Android P上是不生效的,会因为找不到100这个消息,而不能把StubActiivty换回为插件中的Activity。为此,我们需要拦截159这个消息。拦截后,我们又要面对如何判断当前这个消息到底是Launch,还是Pause或者Resume。
关键在于H类的handleMessage方法的Message参数。这个Message的obj字段,在Message是159的时候,返回的是ClientTransacion类型对象,它内部有一个mActivityCallbacks集合:
public class ClientTransaction implements Parcelable, ObjectPoolItem { private List<ClientTransactionItem> mActivityCallbacks; }
这个mActivityCallbacks集合中,存放的是ClientTransactionItem的各种子类对象,比如LaunchActivityItem、DestoryActivityListItem。我们可以判断这个集合中的值,发现有某个元素是LaunchActivityItem类型的,那么就相当于捕获到了启动Activity的那个消息。
定位到LaunchActivityItem类的对象,它内部有一个mIntent字段,里面存放的就是要启动的Activity名称,目前值是StubActivity。在这里把它替换为真正要启动的插件Activity,代码如下所示:
class MockClass2 implements Handler.Callback { Handler mBase; public MockClass2(Handler base) { mBase = base; } @Override public boolean handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { // ActivityThread里面 "LAUNCH_ACTIVITY" 这个字段的值是100 // 本来使用反射的方式获取最好, 这里为了简便直接使用硬编码 case 100: //for API 28以下 handleLaunchActivity(msg); break; case 159: //for API 28 handleActivity(msg); break; } mBase.handleMessage(msg); return true; } private void handleActivity(Message msg) { // 这里简单起见,直接取出TargetActivity; Object obj = msg.obj; List<Object> mActivityCallbacks = (List<Object>) RefInvoke.getFieldObject(obj, "mActivityCallbacks"); if(mActivityCallbacks.size() > 0) { String className = "android.app.servertransaction.LaunchActivityItem"; if(mActivityCallbacks.get(0).getClass().getCanonicalName().equals(className)) { Object object = mActivityCallbacks.get(0); Intent intent = (Intent) RefInvoke.getFieldObject(object, "mIntent"); Intent target = intent.getParcelableExtra(AMSHookHelper.EXTRA_TARGET_INTENT); intent.setComponent(target.getComponent()); } } } }
3.2 Instrumentation的变身
在Android P之前,Instrumentation的newActivity方法。逻辑如下:
public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { return (Activity)cl.loadClass(className).newInstance(); }
到了Android P,则改写了Instrumentation类的部分逻辑。它会在newActivity方法中,检查Instrumentation的mThread变量,如果为空,就会抛出一个异常:
public class Instrumentation { public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { String pkg = intent != null && intent.getComponent() != null ? intent.getComponent().getPackageName() : null; return getFactory(pkg).instantiateActivity(cl, className, intent); } private AppComponentFactory getFactory(String pkg) { if (pkg == null) { Log.e(TAG, "No pkg specified, disabling AppComponentFactory"); return AppComponentFactory.DEFAULT; } if (mThread == null) { Log.e(TAG, "Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation," + " disabling AppComponentFactory", new Throwable()); return AppComponentFactory.DEFAULT; } LoadedApk apk = mThread.peekPackageInfo(pkg, true); // This is in the case of starting up "android". if (apk == null) apk = mThread.getSystemContext().mPackageInfo; return apk.getAppFactory(); } }
我们在本书第5章介绍给一种Hook方案,拦截Instrumentation类的execStartActivity方法,如下所示:
public class HookHelper { public static void attachContext() throws Exception{ // 先获取到当前的ActivityThread对象 Object currentActivityThread = RefInvoke.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread", "currentActivityThread"); // 拿到原始的 mInstrumentation字段 Instrumentation mInstrumentation = (Instrumentation) RefInvoke.getFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation"); // 创建代理对象 Instrumentation evilInstrumentation = new EvilInstrumentation(mInstrumentation); // 偷梁换柱 RefInvoke.setFieldObject(currentActivityThread, "mInstrumentation", evilInstrumentation); } } public class EvilInstrumentation extends Instrumentation { private static final String TAG = "EvilInstrumentation"; // ActivityThread中原始的对象, 保存起来 Instrumentation mBase; public EvilInstrumentation(Instrumentation base) { mBase = base; } public ActivityResult execStartActivity( Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target, Intent intent, int requestCode, Bundle options) { Log.d(TAG, "XXX到此一游!"); // 开始调用原始的方法, 调不调用随你,但是不调用的话, 所有的startActivity都失效了. // 由于这个方法是隐藏的,因此需要使用反射调用;首先找到这个方法 Class[] p1 = {Context.class, IBinder.class, IBinder.class, Activity.class, Intent.class, int.class, Bundle.class}; Object[] v1 = {who, contextThread, token, target, intent, requestCode, options}; return (ActivityResult) RefInvoke.invokeInstanceMethod( mBase, "execStartActivity", p1, v1); } }
这段代码,我们把系统原先的Instrumentation替换成EvilInstrumentation,在Android P以下的系统是可以运行的,但是在Android P上就会抛出Uninitialized ActivityThread, likely app-created Instrumentation的异常,显然这是因为EvilInstrumentation的mThread为空导致的。
想要解决这个问题,就必须重写EvilInstrumentation中的newActivity方法,如下所示:
public class EvilInstrumentation extends Instrumentation { //省略了部分代码 public Activity newActivity(ClassLoader cl, String className, Intent intent) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException { return mBase.newActivity(cl, className, intent); } }
这样编码,即使是EvilInstrumentation,在执行newActivity方法的时候,也会执行原先Instrumentation的newActivity方法,Instrumentation的mThread字段不是null,所以就不会抛出上述的异常信息了。
原文地址:https://www.cnblogs.com/Jax/p/9521305.html