C++14标准最近刚被通过,像以前一样,没有给这个语言带来太大变化,C++14标准是想通过改进C++11 来让程序员更加轻松的编程,C++11引入auto关键字(严格来说auto从C++ 03 开始就有了,只是C++11改变了auto的含义),auto让你的代码更加干净,更容易让你避免错误,举个例子
原来你必须这样写
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你现在可以这样写
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声明为auto的变量在编译时期就分配了内存,而不是到了运行时期,所以使用auto不再引发任何速度延迟,这也意味着使用auto的时候,这个变量不初始化会报错。因为编译器无法知道这个变量的类型。
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C++11中一个做的不好的地方是,你不能使用auto来定义一个函数类型,在新的标准中你就可以了:
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只要你的函数返回一个值,编译器就知道怎么解释这个auto关键词。现在,你可以使用最新版本的Clang和GCC,
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为了更好地使用auto来简化你的代码,让我们分别使用C++98 、C++11 和C++14 来实现同一段代码,为了说明,我们使用两个函数来改变一个vector变量
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很明显,这个循环给一个vector变量的每一个值加一再乘以二 你可以写一个函数,而不是两个。这里我们不是为了追求性能,而是说明auto的用法。
在C++98中你要这样写
std::vector<int>& add_one(std::vector<int> &v) { for(std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { *it += 1; } return v; } void multiply_by_two(std::vector<int> &v) { for(std::vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { *it *= 2; } }
上面的代码显得很啰嗦
在C++11中你可以这样写
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C++11 中显然有了进步,我们这是可以使用auto来简化循环时候的一点代码。但仍显啰嗦。
在C++14中你可以使用auto来定义一个函数类型,代码可以简化为这样:
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这里是完整代码
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你可以清晰的对比出,C++14比C++11 有了一点进步。