设计模式(一)—— 策略模式

简述:

  策略模式的适用的目标是多子类和单一父类的情形。父类中放的是很多子类共用的代码段,对于不同子类特殊的代码段交给子类进行编写。但如果两个或两个以上的子类需要共同的代码段时,不能将这个代码段放入父类,因为这个代码段和其他的子类无关。正确做法是将少数子类共用的代码段做一个接口,写一个类去实现这个接口,在这个类中放入少数类共用的代码段。然后在父类的参数中加入这个接口对象,这样需要用到共用代码段的子类就可以通过这个接口对象来进行处理。

举例:

下面是很多杂乱的类和接口:

我们用策略模式将使用武器的方法进行抽取,变为一个接口,用很多武器实现这个接口。最后我们只需要针对接口编程就行了。

时间: 2024-08-07 17:02:19

设计模式(一)—— 策略模式的相关文章

设计模式之策略模式(Strategy)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委托给另一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些具体的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,以

Head First 设计模式之一 策略模式

策略模式 定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 实例 上面的定义看起来说的不太清楚,记定义无意义,理解策略模式还是要看书中的鸭子例子.假设设计一个模拟鸭子的游戏,鸭子的种类有很多,有红头鸭.绿头鸭等等,鸭子可以划水,可以呱嘎叫.在这个模拟游戏的实现上,自然会想到用继承的方法,定义一个鸭子基类,具体的鸭子类型继承自鸭子基类.如下图所示 所有鸭子都会飞.呱呱叫和游泳,这些功能由基类来实现,display函数用来输出鸭子实例的类型,

JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选择学习策略模式. 策略模式:定义了一系列家族算法,并对每一种算法单独封装起来,让算法之间可以相互替换,独立于使用算法的客户. 通常我并不会记得“牛顿第一定律”的具体内容,所以我也难保证我会对这个定义记得多久……用FE经常见到的东西来举个例子说明一下: $("div").animation(

大话设计模式_策略模式(Java代码)

策略模式:定义算法家族,分别封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 简单描述:一个父类,多个子类实现具体方法.一个Context类持有父类的引用(使用子类实例化此引用),客户端代码只需要与此Context类交互即可 大话设计模式中的截图: 例子代码: 策略类: 1 package com.longsheng.strategy; 2 3 public abstract class Strategy { 4 5 public abstract double getR

设计模式之策略模式20170720

行为型设计模式之策略模式: 一.含义 策略模式是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下: 定义一组算法(可抽象出接口),将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换(定义一个类实现封装与算法切换) 二.代码说明 1.主要有两个角色 1)Context封装角色 它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略,算法的直接访问,封装可能存在的变化. 2)策略角色 该类含有具体的算法 2.在用C实现过程中也是参考这种思想,以压缩,解压算法举例,具体实现如下: 1)策略模式使用场景

<二>读<<大话设计模式>>之策略模式

又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了.读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.客户端依赖两个类,耦合性高:2.如果算法过多则需要写很多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单价*打折算法=售价.

设计模式之策略模式C++实现

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户. 策略模式UML图如下: 举例: 游泳池中有不同种类的鸭子,有绿头鸭,红头鸭,橡皮鸭,木头鸭等.不同鸭子的特征或行为不同.绿头鸭(MallardDuck)可以叫声是"quack",会飞:橡皮鸭叫声是"queak",不会飞:木头鸭不会叫,也不会飞.利用面向对象原理来设计来泳池中的各种鸭.要求:1.可扩展性好,当有新鸭加入时或鸭的行为有变动时,不用大量改动代码:2.复用性

如何让孩子爱上设计模式 ——14.策略模式(Strategy Pattern)

如何让孩子爱上设计模式 --14.策略模式(Strategy Pattern) 描述性文字 本节讲解的是行为型设计模式中的第一个模式: 策略模式, 这个模式非常简单,也很好理解. 定义一系列的算法,把每个算法封装起来,并使得他们可以相互替换, 让算法独立于使用它的客户而变化. 一般用来替换if-else,个人感觉是面向过程与面向对象思想的 过渡,这里举个简易计算器的栗子,帮助理解~ 普通的if-else/switch计算器 普通的面向过程if-else简易计算器代码如下: 运行结果如下: 这里我

[design-patterns]设计模式之一策略模式

设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不是那么容易做到了.现实世界的问题复杂多样,如何将显示问题映射到我们编写的程序中本就是困难重重.另一方面,软件开发中一个不变的真理就是"一切都在变化之中",这种变化可能来自于程序本身的复杂度,也可能来自于客户不断变化的需求,这就要求我们在编写程序中一定要考虑变化的因素,将变化的因素抽离出来,

【设计模式】策略模式(经过改进的)

和前文讲到的经过改进的简单工厂模式类似,这里把策略模式和简单工厂模式结合起来. 改进的关键是改写[TodoContext]上下文类,要在该类中产生对象([干活]类的动态类型),对外提供的干活函数不变. 如下: 最大的不同就是CTodoContext类的构造函数参数不同了,构造函数成为类似简单工厂模式类的参数, 构造函数根据此参数去实例化不同的子类 //[ToDo上下文]类 class CTodoContext { public: //构造函数的参数为一个[活的名字] //构造函数根据这个名字去实