浅谈TypeScript

TypeScript为JavaScript的超集(ECMAScript6), 这个语言添加了基于类的面向对象编程。TypeScript作为JavaScript很大的一个语法糖,本质上是类似于css的less、sass,都是为了易于维护、开发,最后还是编译成JavaScript。趁着周末的时间,浅尝了Typescript,下面是总结的一些特性。

Types

所有类型都是any类型的子类型,其他类型被分成元类型(primitive types)和对象类型(object types)。
1.  元类型包括 number, boolean, string, null, undefined
2.  对象类型为所有类、模块、接口和字面量类型;

编译前:

var b: any;             // 所有JavaScript值
var c;                  // Same as c: any
var a: number;               // 显式类型
var d: boolean;
var e: string;
var f: string[] = ["hello", "world"];    //数组类型
var g: [number, string] = [3, "three"];  //元组类型
var h: string | number; //联合类型,几个不同的类型之中的一个

function k() : void{  //void是any的子类型,是undefined的超类型,与其他类型无关
     alert(‘hi man‘);
}

编译后:

var b; // 所有JavaScript值
var c; // Same as c: any
var a; // 显式类型
var d;
var e;
var f = ["hello", "world"]; //数组类型
var g = [3, "three"]; //元组类型
var h; //联合类型,几个不同的类型之中的一个
function k() {
    alert(‘hi man‘);
} 

Expressions

表达式的东西比较多,但比较简单,仅列出一些关键的。

编译前:

var a = [2, 3, 4];
var b = [0, 1, ...a, 5, 6];  //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]);
var f: (s: string) => string = function (s) {
    return s.toLowerCase();
};
var X = x => Math.sin(x); //传入x值,返回计算结果
var q = 1;
var p = 2;
[q, p] = [p, q];  //解构赋值 

编译后:

var a = [2, 3, 4];
var b = [0, 1].concat(a, [5, 6]); //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]);
var f = function (s) {
    return s.toLowerCase();
};
var X = function (x) { return Math.sin(x); }; //传入x值,返回计算结果
var q = 1;
var p = 2;
_a = [p, q], q = _a[0], p = _a[1]; //解构赋值
var _a;

Statements

语句的内容也比较简单

1. 块级作用域

2. 简单变量声明、解构变量声明

3. If,Do,While,For-In,For-Of,Continue,Break,Return,Switch,Throw,Try  Statement

Functions

函数声明有三个关键地方:

编译前:

//默认值
function strange(x: number, y = 2, z = x + y) {
    return z;
}
console.log(strange(1));
console.log(strange(3,2,1));

//解构参数
function drawText({ text = "", location: [x, y] = [0, 0], bold = false }) {
   return text + ":" +  x + y +":" + bold;
}
console.log(drawText({text:‘lu‘,location:[1,2], bold:true}));

//函数重载
function pick(x: string): string;
function pick(x: number): string;
function pick(x): any {
    if (typeof x == "string") {
        return x + "string";
    }
    else if (typeof x == "number") {
        return x + 10000;
    }
}
console.log(pick("lu"));
console.log(pick(1));

编译后:

//默认值
function strange(x, y, z) {
    if (y === void 0) { y = 2; }
    if (z === void 0) { z = x + y; }
    return z;
}
console.log(strange(1));
console.log(strange(3, 2, 1));
//解构参数
function drawText(_a) {
    var _b = _a.text,        text = _b === void 0 ? "" : _b,        _c = _a.location,       _d = _c === void 0 ? [0, 0] : _c,        x = _d[0],        y = _d[1],        _e = _a.bold,        bold = _e === void 0 ? false : _e;
    return text + ":" + x + y + ":" + bold;
}
console.log(drawText({ text: ‘lu‘, location: [1, 2], bold: true }));
function pick(x) {
    if (typeof x == "string") {
        return x + "string";
    }
    else if (typeof x == "number") {
        return x + 10000;
    }
}
console.log(pick("lu"));
console.log(pick(1));

Interfaces

接口还可以继承接口或类 (Java只能是接口)

编译前:

interface ClockInterface {
    currentTime: Date;
    setTime(d: Date);
}
//编译后是没有interface这东西的

class Clock implements ClockInterface  {
    currentTime: Date;
    setTime(d: Date) {
        this.currentTime = d;
    }
    constructor(h: number, m: number) { }
}

编译后:

var Clock = (function () {
    function Clock(h, m) {
    }
    Clock.prototype.setTime = function (d) {
        this.currentTime = d;
    };
    return Clock;
})();

Classes

类的内容跟后端语言非常像了,举个例子体会下就行了。

编译前:

class Point {
    constructor(public x: number, public y: number) { }
    public toString() {
        return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
    }
}
class ColoredPoint extends Point {
    constructor(x: number, y: number, public color: string) {
        super(x, y);
    }
    public toString() {
        return super.toString() + " color=" + this.color;
    }
    //static声明静态函数,不加static默认是实例函数
    static f() {
    }

}
//泛型
class Pair<T1, T2> {
    constructor(public item1: T1, public item2: T2) { }
     public toString() {
        return "Pair"+ this.item1.toString() + this.item2.toString();
    }
}
console.log(new Point(1,2).toString());
console.log(new ColoredPoint(1,2,‘blue‘).toString());
console.log(new Pair<Point,ColoredPoint>(new Point(1,2),new ColoredPoint(1,2,‘blue‘)).toString());

编译后:

var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
    for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
    function __() { this.constructor = d; }
    d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
};
var Point = (function () {
    function Point(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    Point.prototype.toString = function () {
        return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
    };
    return Point;
})();
var ColoredPoint = (function (_super) {
    __extends(ColoredPoint, _super);
    function ColoredPoint(x, y, color) {
        _super.call(this, x, y);
        this.color = color;
    }
    ColoredPoint.prototype.toString = function () {
        return _super.prototype.toString.call(this) + " color=" + this.color;
    };
    //static声明静态函数,不加static默认是实例函数
    ColoredPoint.f = function () {
    };
    return ColoredPoint;
})(Point);
//泛型
var Pair = (function () {
    function Pair(item1, item2) {
        this.item1 = item1;
        this.item2 = item2;
    }
    Pair.prototype.toString = function () {
        return "Pair" + this.item1.toString() + this.item2.toString();
    };
    return Pair;
})();
console.log(new Point(1, 2).toString());
console.log(new ColoredPoint(1, 2, ‘blue‘).toString());
console.log(new Pair(new Point(1, 2), new ColoredPoint(1, 2, ‘blue‘)).toString());

Enums

枚举类型

编译前:

enum Operator {
    ADD,
    DIV,
    MUL,
    SUB
}
function compute(op: Operator, a: number, b: number) {
    console.log("the operator is" + Operator[op]);
}
var b: boolean = true;
compute(Operator.ADD, 1, 2);
compute(Operator.ADD, 1, b); //编译时error,但能编译成js

编译后:

var Operator;
(function (Operator) {
    Operator[Operator["ADD"] = 0] = "ADD";
    Operator[Operator["DIV"] = 1] = "DIV";
    Operator[Operator["MUL"] = 2] = "MUL";
    Operator[Operator["SUB"] = 3] = "SUB";
})(Operator || (Operator = {}));
function compute(op, a, b) {
    console.log("the operator is" + Operator[op]);
}
var b = true;
compute(Operator.ADD, 1, 2);
compute(Operator.ADD, 1, b);  //编译时error,但能编译成js

Namespaces

命名空间:为了避免出现同名的变量或函数的冲突。
import:能将其他命名空间或命名空间的元素引入使用。
export:能将元素(变量、函数、类等)导出到命名空间上。

编译前:

namespace A {
    export class X { s: string }
}
namespace B {
    import Y = A;    // Alias for namespace A
    import Z = A.X;  // Alias for type and value A.X
    export var K = 2;
    export function f(){
          var x = new Z();
     }
}
//变量只有在使用了,才会被生成

编译后:

var A;
(function (A) {
    var X = (function () {
        function X() {
        }
        return X;
    })();
    A.X = X;
})(A || (A = {}));
var B;
(function (B) {
    var Z = A.X; // Alias for type and value A.X
    B.K = 2;
    function f() {
        var x = new Z();
    }
    B.f = f;
})(B || (B = {}));

Modules

TypeScript模块支持了ECMAScript6模块,同时兼容CommonJS, AMD,System模块,可以编译成相应模块。

编译指令:

tsc module system main.ts (只需要编译main.ts就行,log.ts在编译时会被引入)

编译前:

main.ts

import { message } from "./log";
message("hello");

log.ts

export function message(s: string) {
    console.log(s);
}

编译后:

由于有几种模块编译的指令,生成的代码并不相同,就不一一列出来。

Ambients

环境声明向TypeScript域中引入一个变量,这对生成的JS里将没有任何影响。

PS: document等JS内建的对象通过文件‘lib.d.ts’默认包含在TS中;

可以这样引入jQuery库

declare var $;

总结

  Typescript的好处很明显,在编译时就能检查出很多语法问题而不是在运行时。不过由于是面向对象思路,如果是纯前端的人员(没有后端语言基础),那用起来应该是比较吃力的。有没有需求使用Typescript,我觉得写出代码是否易于维护、优雅,不在于用了什么框架、语言,在于开发者本身的架构思路。诚然好的框架和语言能间接帮助开发者写出规范的代码,但不代码就能写得好。所以如果Typescript能使团队易于协同开发,提高效率,那才考虑使用。如果都用得很痛苦,那还是简单的来。

附录

1. 安装Typescript

npm install -g typescript

2. GetSource

https://github.com/Microsoft/TypeScript/tree/v1.7.2

3. 文章里面的demo例子

下载地址:examples.zip

本文为原创文章,转载请保留原出处,方便溯源,如有错误地方,谢谢指正。

本文地址 :http://www.cnblogs.com/lovesong/p/4947919.html

时间: 2024-12-07 00:35:44

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