用时序图和活动图描述在ATM存款

时序图:

做的图比较长,故分两次截取

活动图:

时间: 2025-01-02 17:31:37

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UML 用例图,时序图,活动图的定义以及区别

1.用例图,时序图,活动图的定义 1.用例图: 用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的"角色"(actors,也就是与系统交互的其他实体)关系,以及系统内用例之间的关系.用例图一般表示出用例的组织关系--要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能(例如,所有安全管理相关的用例)的一组用例.要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆,然后将用例的名称放在椭圆的中心或椭圆下面的中间位置.要在用例图上绘制一个

UML九种图 之活动图和状态图

前言     活动图和状态图组成行为图,它们是对系统的动态描述,它们之间有一定的联系搁一块儿更容易理解.本篇介绍的两个图和上一篇介绍的顺序图和协作图,共同描述系统的行为. 活动图     1. 概念      阐明了业务用例实现的工作流程.     2. 图符           1. 基本要素      活动状态.迁移.判断.保证条件.同步条.起点和终点     2. 作用      (1) 描述执行过程中完成的工作或者动作      (2) 描述对象内部工作      (3) 如何执行相关动

UML--状态图、活动图

规范解释:状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件做出反应的. 简单理解:状态图,首先应理解什么是状态,比如水可以有凉水,沸水两种状态.凉水(状态)经过加热(事件)可以转换为沸水(状态),沸水经过冰冻(事件)可以转换为沸水(状态).这样是不是很容易理解了? [图符] [活动图] 活动图是描述用例实现的流程,与流程图及其相似. [举例] 解析:该实例将电话的状态分为来电纤细,空闲,使用三种状态:这三个状态之间

时序图、活动图、状态图、协作图的区别

时序图 时序图用于描述对象之间的传递消息的时间顺序, 即用例中的行为顺序. 当执行一个用例时, 时序图中的每条消息对应了一个类操作或者引起转换的触发事件. 在 UML 中, 时序图表示为一个二维的关系图, 其中, 纵轴是时间轴, 时间延竖线向下延伸. 横轴代表在协作中各个独立的对象. 当对象存在时, 生命线用一条虚线表示, 消息用从一个对象的生命线到另一个对象的生命线的箭头表示. 箭头以时间的顺序在图中上下排列. ATM 用户成功登陆的时序图 时序图中的基本概念 对象: 时序图中对象使用矩形表示

UML-状态图,顺序图,活动图

一.编写用例文档 1.用例的内容:   用例编号   用例名  执行者  前置条件  后置条件  基本路径  扩展路径  字段列表  业务规则 非功能需求  设计约束 前置条件必须是系统能够检测到的   必须是系统在用例开始前就能检测到的. 基本路径注意点:  1. 不要有太多专业术语 2.使用主动语句    3.句子以系统或者执行者作为主语 4.每一句要向目标迈进(比如:用户输入个人信息,个人信息参见字段列表) 5.分支和循环   (使用扩展路径)  6.不要涉及界面细节 检查用例模型    

UML图--行为图(活动图和状态图)

活动图 简介 简单介绍为了完成某个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序,着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程 组成元素 起始点.活动.判断.同步.结束点.基本流.支流.异常流.组合活动.泳道 分类 用例活动图:描述了如何来达到这个目标,业务流程一般包括一个基本业务流程和一个或者多个备选业务流程,而业务流程通过多个活动按照一定的条件和顺序执行来推进 对象活动图:只知道活动的执行顺序,却不知道谁在执行这些活动 缺点 活动图支持并行,很难清除描述动作与对象之间的关系,没有交互图直接 机房收费系

UML9种图之活动图

    活动图是UML的5种动态建模机制之一,是面向过程的说明,描述了业务用例实现的工作流程.活动图也是状态机的一个特殊例子,强调计算过程中的顺序和并发步骤,其中大部分状态都是活动状态,大部分的转换由原状态中的活动的完成触发:即由上一个活动完成后产生的结果对下一个活动产生的影响.     活动图是一中用于描述系统行为的模型视图,用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果,而不用考虑印发状态改变的事件.活动图通常记录单个操作或方法的逻辑.用例的逻辑流程.活动图是状态图的一种,所以活动图的符号与状态图

UML设计,可以设计程序的用例图、类图、活动图等_SurfaceView

? 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作:并且对于游戏界面的切换,元素动作的处理,都已经有人做好了这些工作,并将其封装到框架中,其中Cocos2d-android就是这样一个框架. Cocos2d实现游戏的绘制: 1.实现步骤: 首先来说,要想绘制出游戏界面,按照谷歌文档中的说明,需要实现两步操作: ①.所有的SurfaceView和SurfaceHolder.Callba

<十五>UML核心视图动态视图之活动图

一:动态视图 --->动态视图是描述事物动态行为的. --->需要注意的是:动态视图不能够独立存在,它必需特指一个静态视图活uml元素,说明在静态视图规定的事物结构下它们的动态行为. --->动态视图:活动图,状态图,时序图,协作图 二:活动图 --->活动图描述了为了完成某一个目标需要做的活动以及这些活动的执行顺序. --->uml中有两个层面的活动图,一种用于描述用例场景,叫[用例活动图],另一种用于描述对象交互,叫[对象活动图]. --->在面向对象的眼中是没有业