新建一个动画机
然后创建一些动画的属性
每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。
1.通过建立Parameters设定动画的转换条件
2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的
下面的Walk是一个布尔值。
触发器的布尔值的改变方法
public Animator animator;
// 使用进行初始化
void Start () {
cc = this.GetComponent<CharacterController>();
animator = this.GetComponent<Animator>();
}
animator.SetBool("Walk", true);
然后,将动画机添加到游戏物体上
时间: 2024-10-13 04:58:40