Unity3D 之3D动画机

新建一个动画机

然后创建一些动画的属性

每根线都是一个动画到下一个动画的转变,动画的转变是基于条件的。

1.通过建立Parameters设定动画的转换条件

2.右边的Conditions设定可以设定是在什么情况下进行抓换的

下面的Walk是一个布尔值。

触发器的布尔值的改变方法

 public Animator animator;

// 使用进行初始化
  void Start () {
    cc = this.GetComponent<CharacterController>();
    animator = this.GetComponent<Animator>();
 }

animator.SetBool("Walk", true);

然后,将动画机添加到游戏物体上

时间: 2024-10-13 04:58:40

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