面向对象的四大特点

面向对象的四大特点分别是:继承、封装、多态和(抽象)。

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

封装的好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。

继承:继承是面向对象最显著的一个特性。继承是从已有的类中派生出新的类,新的类能吸收已有类的数据属性和行为,并能扩展新的能力。

继承的优点:

1:提高了代码的复用性。

2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提。

多态:允许一个父类变量引用子类对象,允许一个接口类型变量引用实现类对象,反过来则不行。

多态的好处:提高了程序的扩展性。

多态的前提

1:必须要有关系,比如继承、或者实现。

2:通常会有覆盖操作。

关键字 instanceof ;判断对象是否实现了指定的接口或继承了指定的类。

多态分为静态多态和动态多态静态多态:编译时系统就能决定调用哪个方法(重载);动态多态:运行中系统确定方法所指的对象(重写)。

抽象类:如果一个类的方法只有定义,没有具体实现,那么这个方法叫做抽象方法,采用abstract修饰定义。拥有抽象方法的类叫做抽象类。

抽象类的特点:抽象类的抽象方法必须由子类去实现,应为抽象类不能被实例化,抽象类的变量只能指向子类的对象。

时间: 2024-12-23 17:28:44

面向对象的四大特点的相关文章

2、面向对象以及winform的简单运用(面向对象的四大基本特性)

面向对象的四大基本特性 面向对象的核心概念就是封装.抽象.继承.多态这四大基本特性,在这里先解释一下它们的定义: 封装:是一种隐藏信息的特性.找到变化并且把它封装起来,你就可以在不影响其它部分的情况下修改或扩展被封装的变化部分,这是所有设计模式的基础,就是封装变化,因此封装的作用,就解决了程序的可扩展性. 抽象:在使用面向对象的方法设计一个软件系统时,首先就要区分出现实世界中的事物所述的类型,分析它们拥有哪些性质与功能,再将它们抽象为在计算机虚拟世界中才有意义的实体——类,在程序运行时,由类创建

面向对象的四大要素

. 何为PDO? PDO(PHP 数据对象) 是一个轻量级的.具有兼容接口的PHP数据连接拓展,是一个PHP官方的PECL库,随PHP 5.1发布,需要PHP 5的面向对象支持,因而在更早的版本上无法使用.它所提供的数据接入抽象层,具有与具体数据库类型无关的优势,为它所支持的数据库提供统一的操作接口.目 前支持的数据库有Cubrid.FreeTDS / Microsoft SQL Server / Sybase.Firebird/Interbase 6.IBM DB2.IBM Informix

java面向对象之四大特征之继承

Java作为一门高级编程语言,继承.多态.封装.抽象是其四大特征.在这篇文章中我们先来看看继承. 首先,让我们来看看继承的定义:继承就是在现有类上午基础上建一个新的类,新的类被称作现有类的子类,原来的类叫做父类:子类在继承父类的属性和方法的基础上,扩展自己的方法和属性.所以子类可以重用父类的方法和属性.在下面我们将会讲解方法的重写.在Java中,只允许单继承存在,即一个类只能有一个父类,不能有两个或者多个父类. 方法的重写:方法重写发生在子类和父类之间,子类的方法名和父类相同,参数列表相同,返回

java面向对象之四大特征之多态

上一篇文章我们探讨了继承,在这篇文章里我们看一下多态. 多态调用即使用父类变量指向子类对象,所调用属性和方法只限于父类中定义的属性和方法,不能调用子类中特有的属性和方法.多态调用时父类变量指向子类对象,如果子类重写了父类方法,那么在调用方法时就会优先调用子类的重写方法. instanceof用于判断一个变量所指向的对象是否匹配某种类型,如果该变量为空,则instanceof运算结果都是false. 多态主要体现在重写与重载,相同的行为不同的实现方式. 多态主要应用为多态参数和多态集合.

面向对象的四大特征 封装 继承 多态 抽象

1.封装 广义: 类 方法 包 的定义本身就是一种封装 狭义: 在设计一个类的时候 将所有的属性设置为私有的 并对各个私有的属性设计相应的 存/取方法 来完成对属性的使用 私有化只能代表封装的特性 可以说私有是封装的一种 不能说封装即是私有 封装的好处: 隐藏实现细节 提供公共的访问方式 提高了安全性 封装的原则: 将不需要对外提供的内容都封装起来 把属性隐藏 提供公共的方法进行访问 private关键字***** 关键字的特点: 1.私有的意思 2.是一个权限修饰符 3.可以修饰成员变量 和

面向对象的四大特性

抽象,多态,封装,继承 抽象:把具体的事物,通过抽象,提取他们的共同特点,比如成年人,小孩,老人,抽象成人,然后把他们共同的特点抽出来,然后归纳 说道抽象,就需要说一下抽象类,说道抽象类,那么就必须和接口放在一起谈一谈 抽象类和接口的区别 抽象类里面的方法可以有具体的实现,接口不可以有 抽象类的继承使用extends,而接口的实现使用implements 抽象类不能被实例化,接口也不能 抽象类可以有构造器,接口没有 抽象类可以有main函数,接口没有 抽象类可以实现多个接口,而接口只能实现接口

面向对象的核心概念

1.面向对象的核心概念 从理论上说,面向对象技术拥有四大基本特性. (1)封装 这是一种隐藏信息的特征.封装这一特性不仅大大提高了代码的易用性,而且还使得类的开发者可以方便的更换新的算法,这种变化不会影响使用类的外部代码.可以用以下公式展示类的封装特性: 封装的类=数据+对此数据所进行的操作(即算法) 通俗的说,封装就是:包起外界不必需要知道的东西,只向外界展露可供展示的东西. 在面向对象理论中,封装这个概念拥有更为宽广的含义.小到一个简单的数据结构,大到一个完整的软件子系统,静态的如某软件系统

1、面向对象以及winform的简单运用(开篇)

面向对象概述: 要学习好面向对象,我们应该从三个问题入手: 1.什么是面向对象? 2.为什么要面向对象? 3.该怎么面向对象? 面向对象,首先要有一个对象,那么对象是什么呢? 对象的定义是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则.计划或事件. 因此面向对象这个对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(摘自@赵学智<什么是对象?为什么要面向对象?该怎么面向对象>) 由此可见,对象就是一个客体,很多人认

C#编程语言与面向对象——核心

面向对象的核心 (1).封装 封装的类=数据+对此数据所进行的操作(即算法) 封装起外界不必需要知道的东西,指向外界展现可供展示的东西. 小到一个简单的数据结构,大到一个完整的软件子系统.静态的如某软件系统要收集数据信息项,动态的如某个工作处理流程,都可以封装到一个类中. 具备这种意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键. (2).抽象 在使用面向对象的方法设计一个软件系统时,首先就要区分出现实世界中的事务所属的类型,分析它们拥有哪些性质与功能,再将他们抽象为在计算机虚拟世界中才有意义的实体——