angularJS ng-repeat中的directive 动态加载template

需求,想实现一个html组件,传入不同的typeId,渲染不同的表单元素。

    <div ng-repeat="field in vm.data">
       <magic-field type="{{field.fieldTypeId}}"></magic-field>
    </div>

如type=1,输出input元素,type=2输出textarea

也就是说我们要在directive中根据属性获得不同的template。

刚开始我的设想是利用 templateUrl 除了可以接收地址字符串,如‘tpl/demo.html‘。

也可以接收一个方法:

    .directive(‘magicField‘, function(){
        return {
            templateUrl: function(elem, attr){
                if(attr.type == 1) {
                    template = ‘tpl/mgfield/input.html‘
                }
                if(attr.type == 2) {
                    template = ‘tpl/mgfield/textarea.html‘
                }
                return template;
            },
        }
    })

但是此路不通。

如果属性值 type=1 是明确的可以编译成功,但是我们的directive是放到了ng-repeat中,属性值不固定,{{field.fieldTypeId}}没有编译。

打印attr,type值为未编译的 {{field.fieldTypeId}}。

原因是执行顺序问题,是先加载template内容然后执行link。

解决办法:使用ng-include

完整代码:

    angular.module("app", [])
    .controller("DemoCtrl", [‘$scope‘, function($scope){
        var vm  = this;
        vm.data = [
            {
                fieldTypeId: 1,
                title: ‘first name‘
            },
            {
                fieldTypeId: 2,
                title: ‘this is text area‘
            }
        ]
    }])
    .directive(‘magicField‘, function(){
        return {
            template: ‘<div ng-include="getContentUrl()"></div>‘,
            replace: true,
            //transclude: true,
            link: function($scope, $element, $attr){
                $scope.getContentUrl = function() {
                    if($attr.type == 1) {
                        template = ‘tpl/mgfield/input.html‘
                    }
                    if($attr.type == 2) {
                        template = ‘tpl/mgfield/textarea.html‘
                    }
                    return template;
               }
            }
        }
    })
时间: 2024-07-28 21:07:35

angularJS ng-repeat中的directive 动态加载template的相关文章

非常郁闷的 .NET中程序集的动态加载

记载这篇文章的原因是我自己遇到了动态加载程序集的问题,而困扰了一天之久. 最终看到了这篇博客:http://www.cnblogs.com/brucebi/archive/2013/05/22/Assembly_Load.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 但是不是直接看到的原文,而是在这里看到的:http://www.tuicool.com/articles/a2EN7j 具体是什么原因不能加载,我也不清楚,也不能描述清楚,说了,连我自己都不

JSP中的include动态加载

jsp:include 是动态加载,在jsp编译的时候,加载页面和被加载页面会被解析两个java,servlet文件    javac编译器会编译两次,生成两个class文件,    然后在jvm运行的过程中,这个时候包含文件才去调用被包含的class文件    这就是动态包含    不同的页面,不同的request之间可以传值    传值别忘了写flush,这里传值也是IO流,需要flush    然后把值传递到第二个页面输出: 下面我们看例子: <!DOCTYPE HTML> <ht

在MVC应用程序中动态加载PartialView

有时候,我们不太想把PartialView直接Render在Html上,而是使用jQuery来动态加载,或是某一个事件来加载. 为了演示与做好这个练习,我们先在Views目录下的Home下创建_Partial1.cshtml部分视图,视图内容任你自定义,Insus.NET在本例中只让其显示一些文字与一张图片: 接下来,我们需要建立一个ActionResult()方法,在Controllers目录之下,打开HomeController.cs: 再去Views\Home目录,创建一个DynamicL

虚幻4的关卡动态加载机制

对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况.当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理. UnrealEngine4 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,自然而然也为大家考虑到这个这种硬性需求.UnrealEngine4 中的动态加载大概分为3种. 首先需要明确下几点概念.因为再同学们信息会等的前提下才会更有利于理解和相互交流.好了,不瞎扯了进入正题

C# 动态加载程序集信息

在设计模式的策略模式中,需要动态加载程序集信息,本文通过一个简单的实例,来讲解动态加载Dll需要的知识点. 涉及知识点: AssemblyName类,完整描述程序集的唯一标识, 用来表述一个程序集. Assembly类,在System.Reflection命名空间下,表示一个程序集,它是一个可重用.无版本冲突并且可自我描述的公共语言运行时应用程序构建基块. Module类 表述在模块上执行反射,表述一个程序集的模块信息. Type类,在System命名空间下,表示类型声明:类类型.接口类型.数组

Unreal4 入门(关卡动态加载)

对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况.当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理. UnrealEngine4 作为一个多年处于世界前矛的商业引擎,自然而然也为大家考虑到这个这种硬性需求.UnrealEngine4 中的动态加载大概分为3种. 首先需要明确下几点概念.因为再同学们信息会等的前提下才会更有利于理解和相互交流.好了,不瞎扯了进入正题

Android动态加载jar/dex

http://www.cnblogs.com/over140/archive/2011/11/23/2259367.html 前言 在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http:/

Android apk动态加载机制的研究(二):资源加载和activity生命周期管理

出处:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/23387079 (来自singwhatiwanna的csdn博客) 前言 为了更好地阅读本文,你需要先阅读Android apk动态加载机制的研究这篇文章,在此文中,博主分析了Android中apk的动态加载机制,并在文章的最后指出需要解决的两个复杂问题:资源的访问和activity生命周期的管理,而本文将会分析这两个复杂问题的解决方法.需要说明的一点是,我们不可能调起任何一个未安装的

Android 插件化之动态加载jar

有时候会看到一些应用对应的SDcard里的文件夹里有 ***.jar 等文件,现在明白这些文件大概是用来做应用内自动更新用的. 打比方说,类似eclipse 可以通过预留接口,安装各种插件一样. Android 也可以通过动态加载jar 来实现类似的业务代码更新:(这里所说的jar要通过dx工具来转化成Dalvik byte code,下文会讲到) 注意:首先需要了解一点:在Android中可以动态加载,但无法像Java中那样方便动态加载jar 原因:Dalvik虚拟机如同其他Java虚拟机一样