ndk编译android的lame库

1、lame c库:

https://github.com/intervigilium/liblame

下载后解压,进入目录,terminal里运行ndk-build即可

2、lame android库

https://github.com/intervigilium/Lame4Android

需要引用上面编译好的.so文件

3、方法1里的lame的源码可能不是最新的,我们可以下载最新的lame
http://lame.sourceforge.net/download.php

a、解压,复制lame-3.99.5/libmp3lame 到jni目录里,改名为lame

b、拷贝 lame.h (include目录下),至jni/lame.h

c、创建jni/Android.mk,内容如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := lame
LOCAL_CLFAGS := -std=c99
LOCAL_LDLIBS := -llog

LOCAL_SRC_FILES := lame/bitstream.c lame/fft.c lame/id3tag.c lame/mpglib_interface.c lame/presets.c lame/quantize.c lame/reservoir.c lame/tables.c lame/util.c lame/VbrTag.c lame/encoder.c lame/gain_analysis.c lame/lame.c lame/newmdct.c lame/psymodel.c lame/quantize_pvt.c lame/set_get.c lame/takehiro.c lame/vbrquantize.c lame/version.c

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

d、创建jni/Application.mk,内容如下

APP_ABI := armeabi armeabi-v7a arm64-v8a x86_64
APP_MODULES := lame
APP_CFLAGS += -DSTDC_HEADERS
#APP_ABI:=x86_64
#APP_PLATFORM := android-21

4、terminal里运行ndk-build,编译后的so文件放在libs里

说明:

Application.mk里要加APP_CFLAGS += -DSTDC_HEADERS,不然会报错undefined reference to `bcopy‘等错误

删除非.c/.h文件:GNU autotools, Makefile.am Makefile.in libmp3lame_vc8.vcproj logoe.ico depcomp, folders i386 等无用文件。编辑 jni/utils.h。把extern ieee754_float32_t fast_log2(ieee754_float32_t x);替换为extern float fast_log2(float x);。如果忘了替换,编译时会报出以下错误:
  1. [armeabi] Compile thumb  : mp3lame <= bitstream.c
  2. In file included from jni/bitstream.c:36:0:
  3. jni/util.h:574:5: error: unknown type name ‘ieee754_float32_t‘
  4. jni/util.h:574:40: error: unknown type name ‘ieee754_float32_t‘
  5. make.exe: *** [obj/local/armeabi/objs/mp3lame/bitstream.o] Error 1
时间: 2024-10-26 07:09:44

ndk编译android的lame库的相关文章

android开发 NDK 编译和使用静态库、动态库 (转)

在eclipse工程目录下建立一个jni的文件夹 在jni文件夹中建立Android.mk和Application.mk文件 Android.mk文件: Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.详见附件中的Android.mk. Application.mk文件: 定义了项目的一些细节,比如APP_ABI := x86(编译X86平台库).APP_PLATFORM := android-9(使用

android开发 NDK 编译和使用静态库、动态库

在eclipse工程目录下建立一个jni的文件夹. 在jni文件夹中建立Android.mk和Application.mk文件. Android.mk文件: Android提供的一种makefile文件,用来指定诸如编译生成so库名.引用的头文件目录.需要编译的.c/.cpp文件和.a静态库文件等.详见附件中的Android.mk. Application.mk文件: 定义了项目的一些细节,比如APP_ABI := x86(编译X86平台库).APP_PLATFORM := android-9(

NDK编译依赖opencv静态库的arm64-v8a动态库

遇到的问题:写完Android.mk和Application.mk文件,然后使用cygwin+NDK编译 总是遇到下面的编译错误: fatal error: opencv2/core.hpp: No such file or directory #include "opencv2/core.hpp" 在网上试了很多方法,都不奏效. 最终解决问题的办法是:将opencv和opencv2文件夹复制到这个目录: D:\android-ndk-r17c\sysroot\usr\include

Windows SublimeText内使用NDK编译Android so(不用cygwin)

测试环境: sublime text version 2.0.2, build 2221 和 sublime text stable channel, build 3065 (version3) Win7 64位 android-ndk-r10c windows x86_64 步骤: 1.设置好ndk环境变量 假如把ndk压缩包解压到D:\android-ndk-r10c,则 控制面板 -> 系统 -> 高级系统设置 -> 高级 -> 环境变量 -> 选中 系统变量里的Pat

macos下命令行通过ndk编译android下可以执行的ELF程序(并验证opencl的调用)

源码如下,实现把一个JPG保存成灰度图格式的BMP 1 //jpg2bmp.cpp 2 #include <stdio.h> 3 #include <inttypes.h> 4 #include <opencv2/opencv.hpp> 5 #include <opencv2/core.hpp> 6 7 #ifndef P 8 #define P(format, ...) do 9 { 10 printf("%s %s %d " form

anroid ndk编译ffmpeg 引用librtmp libx264

Ffmpeg 无处不在,自然android系统少不了它,折腾了不少时间完成 ndk编译ffmpeg,生成so库中引用了外部库librtmp,libx264.条条大路通罗马, 也许还有别的更好的方法去完成它,我没有仔细研究.我使用的方法完全可以达到我的预期目的. 一.选择编译环境 可以选择windows下cygwin,也可以选择linux系统,我建议选择后者.花了很多时间在cygwin下编译,configure时总是提示链接需要的so文件找不到.无奈 之下转到linux环境下编译.我用的版本是ub

ndk 编译 c++ 兼容性问题汇总整理

转自:http://blog.csdn.net/wenrenwang/article/details/12003671 1.__int64找不到符号 采用int64_t来代替: 1 #if defined(__ANDROID__) 2 typedef int64_t __int64; 3 #endif 2.<sys/io.h>找不到 1 android下不需要直接引用该文件,用下面的宏去掉即可 2 #if !defined(__APPLE__) && !defined(__AN

【转】如何把ndk编译出来的可执行文件伪装成so打包到apk中

原文网址:http://jeyechao.iteye.com/blog/2164286 ndk编译出来的共享库,eclipse会自动打包到apk中,而编译出来的可执行文件则不会. 要想可执行文件自动被打包到apk中,可以把文件名改成libxxx.so的形式,伪装成so,这样就会被打包进apk. 但是每次编译之后都改一下名字,太麻烦! 写个脚本吧,又有arm, armv7, x86的麻烦事! 想试着改LOCAL_MODULE_FILENAME来试试,NDK又不允许. 于是稍微看了下NDK的编译脚本

【Cocos2d-x】编译Android工程时提示error: &#39;GL_LINE_SMOOTH&#39; was not declared in this scope

在Cocos2d-x项目中用到了OpenGL,使用GL_LINE_SMOOTH开启线条抗锯齿.代码如下: ccDrawColor4B(50, 26, 12, 255); // 设置线宽 glLineWidth(2.0f); // 启用线段反锯齿 glEnable(GL_LINE_SMOOTH); // 画第一条线 ccDrawLine(startPoint1,endPoint); // 画第二条线 ccDrawLine(startPoint2,endPoint); // 关闭线段反锯齿 glDi