iOS中事件的传递和响应者链条

在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是:
(1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件
(2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件
(3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一首、下一首、暂停就是远程控制事件的应用。
在触摸事件中,通常情况下,点击哪个控件,哪个控件就会产生反应。比如说,点击确定按钮,确定按钮会响应该事件,点击取消按钮,取消按钮会响应该事件。那么,系统是如何决定哪一个视图(控件)来响应该事件呢?
当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplication 管理的队列中,UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口。主窗口会在整个视图层次结构中找到一个 最合适 的视图来处理该触摸事件。找到合适的视图控件后,就会调用该控件响应的方法来处理触摸事件,常用的方法有:
touchesBegan...
touchesMoved...
touchesEnded...
touchesCancelled...
在app 开发中,一个控制器下通常不止一个控件,那么发生触摸事件后,哪一个控件是最合适处理该事件的呢?
在确定最合适控件的过程中,遵循以下原则:
(1)判断自己能否接收触摸事件,如果不能,直接返回;如果能,到第(2)步
(2)判断触摸点是否在自己身上,如果不在,直接返回;如果在,到第(3)步
(3)从后往前遍历子控件,重复前两步
(4)如果没有符合条件的子控件,那么自己就是最适合处理该触摸事件的控件。
举例如下:

其中,绿色view和橙色 view都是白色view的子控件(假设先加入了绿色view,后加入了橙色view),蓝色view和红色view都是橙色view的子控件,黄色view是蓝色view的子控件。
当点击绿色view时,事件先传递到白色view。白色view满足条件(1),到步骤2,触摸点在自己身上,到步骤3,对橙色view做步骤(1)和步骤(2),不满足步骤(2),回退,对绿色view做步骤(1)和步骤(2),均满足,到步骤(3),没有子控件,到步骤(4),自己就是最合适的控件(绿色view)。整个的流程如下:
白色view --->橙色view(橙色view不满足步骤2,因此遍历绿色view)
---->绿色view(满足步骤1和步骤2),没有子控件,所以绿色view是最适合处理该触摸事件的控件。
当点击黄色view时,流程如下:
白色view --->橙色view --->红色view(红色view覆盖了蓝色view,可知红色view是后加入的。红色view不满足条件2,因此到蓝色view)
--->蓝色view --->黄色view(黄色view没有子控件,所以黄色view是最适合处理该触摸事件的控件)。
也就是说,在寻找最合适的子视图时,是从父视图控件开始,一层一层向下寻找的。
在找到最合适的视图控件后,就会调用控件的 touchesBegan... 等方法。 这些touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,交给上一个响应者处理 。
假设点击了上图中的黄色控件,如果黄色控件不处理该触摸事件,会将该事件交给蓝色控件处理;如果蓝色控件不处理该控件,会将该控件交给橙色控件处理;如果橙色控件不处理该事件,会将该事件交给白色控件来处理;如果白色控件不处理该事件,白色控件会交给控制器来处理;如果控制器不处理该事件,控制器会交给主窗口处理该事件;如果主窗口不处理该事件,主窗口会交给UIApplication来处理该事件;如果UIApplication也不处理该事件,则该事件会被丢弃,不做处理。因此说,事件的处理过程是顺着响应者链条向上传递的。
示意图如下:

左侧是单控制器,右侧是多控制器。
响应者链的事件传递过程总结如下:
1.如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
2.在视图层次结构的最鼎城,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给window对象进行处理
3.如果window对象也不处理,则将事件传递给 UIApplication对象
4.如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃。
上传一个验证响应者链的代码(MJ所写)

http://files.cnblogs.com/files/acBool/06-%E5%93%8D%E5%BA%94%E8%80%85%E9%93%BE%E6%9D%A1.zip

时间: 2024-10-05 12:44:49

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事件的传递和响应者链条

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iOS中的事件传递和响应者链条

iOS中的事件传递和响应者链条 本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图

[学习总结]5、Android的ViewGroup中事件的传递机制(二)

下面是第一篇的连接 Android的ViewGroup中事件的传递机制(一) 关于onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的详细解释. 1 public class MainActivity extends Activity { 2 Group1 group1; 3 Group2 group2; 4 MyTextView myTv; 5 6 /** Called when the activity is first created. */ 7 @Override 8

[学习总结]4、Android的ViewGroup中事件的传递机制(一)

本文主要针对dispatchTouchEvent,onInterceptTouchEvent,onTouchEvent三个方法,通过简单的例子来简单的介绍下. 根据字面意思的理解,dispatchTouchEvent分发触摸事件,onInterceptTouchEvent拦截触摸事件,onTouchEvent触摸事件.正如它们各自的字面意思,下面简单的列出各自的作用和用法. 1.dispatchTouchEvent作用:决定事件是否由onInterceptTouchEvent来拦截处理. 返回s

iOS开发中的事件处理(二)-事件传递,响应者链条-

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/whjForWork/article/details/44926833 事件处理的事件传递 简介: 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件 队列中,UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) UIView不接受触摸事件的三种情况: 不接收用户交互 userInteractionEnabled = NO

ios中事件的响应链(Responder chain)和传递链

事件的响应链涉及到的一些概念 UIResponder类,是UIKIT中一个用于处理事件响应的基类.窗又上的所有事件触发,都由该类响应(即事件处理入又).所以,窗又上的View及控制器都是 派生于该类的,例如UIView.UIViewController等. 调用UIResponder类提供的方法或属性,我们就可以捕捉到窗又上的所有响应 事件,并进行处理. 响应者链条是由多个响应者对象连接起来的链条,其中响应者对象是能处理事 件的对象,所有的View和ViewController都是响应者对象,利

触摸事件传递与响应者链条

触摸事件传递 •发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 •UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) •主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 •触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 响应者链条 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器:

事件的产生与传递 及 响应者链条

事件的产生与传递 正如我上图所总结的: 1.左边部分:我总结了事件传递的流程 2.中间部分:举例说明了实际情况 3.右边部分:一个View不能接受事件的情况 响应者链条 左边的情况,接收事件的initial view如果不能处理该事件并且她不是顶层的View,则事件会往它的父View进行传递.initial view的父View获取事件后如果仍不能处理,则继续往上传递,循环这个过程.如果顶层的View还是不能处理这个事件的话,则会将事件传递给它们的ViewController,如果ViewCon

史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制

前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的