Event Handling Guide for iOS——由触摸事件传递想到的

先帖官方文档地址

https://developer.apple.com/library/ios/documentation/EventHandling/Conceptual/EventHandlingiPhoneOS/event_delivery_responder_chain/event_delivery_responder_chain.html

Event Delivery: The Responder Chain——事件传递:响应链

(未完待续)

时间: 2024-10-07 17:53:03

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事件处理指南(Event Handling Guide for iOS) 阅读笔记 (二) 响应链

Event Delivery: The Responder Chain 我们希望在我们的app中可以动态的响应触摸事件.比如一个触摸可能会发生在屏幕上不同的位置和不同的组件上, 我们需要判断哪个组件响应这个触摸并且了解这个组件是如何接受到触摸事件的. 当一个用户触摸事件发生了, UIKit会创建一个包含需要被处理的事件信息的对象.然后将这个对象放入当前的事件循环队列中,对于触摸事件,这个对象被创建为 UIEvent 对象,对于移动事件这个对象会依赖于你使用的 Framework和你所关心的移动事

iOS 和 Android 触摸事件传递

先看2篇文章,写得很好,都是咱们博客园的博文 ios 触摸事件传递 http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html android 触摸事件传递 http://www.cnblogs.com/superlcr/p/3946034.html 读完这2篇文章,可以发现ios和android对触摸事件的处理的大体思路是一致的,都是从根view开始,遍历检测子view,找到适合的view触发具体事件.2个平台都具备分发触摸事件,拦截触摸事件传递的机能. 下面盗用

Android ViewGroup 触摸事件传递机制

引言 上一篇博客我们学习了Android View 触摸事件传递机制,不了解的同学可以查看Android View 触摸事件传递机制.今天继续学习Android触摸事件传递机制,这篇博客将和大家一起探讨ViewGroup的触摸事件传递机制. 示例 示例代码如下: public class MainActivity extends ActionBarActivity { private String TAG = "MainActivity"; private MyViewGroup pa

iOS中的事件传递和响应者链条

iOS中的事件传递和响应者链条 本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图

Android View 触摸事件传递机制

PS:以现在的眼光看以前写的博客感觉写的很烂,或许或一段时间再看现在的博客会有同样的感觉.所以每时每刻都去学习,去发现和理解新的东西. 引言 由于之前写的一篇关于Android事件传递顺序的博客质量太差,可能是理解不到位的原因,故最近又花了许多时间再次去看Android源码,看完之后有了新的理解,所以打算重新整理这篇博客.理解Android触摸事件传递机制有助于日后的开发以及自定义一些手势效果等.注意:这篇博客是基于Android2.0源码来分析的,不管老版本还是新版本的Android,其内部触

Android 控件的触摸事件传递与处理

了解Android控件的触摸事件传递与处理对我们日常开发中自定义控件和触摸事件冲突解决有重大意义.Android控件的触摸事件传递和处理主要有以下几个方法,下面一一介绍. 一.与触摸事件有关的几个方法 boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);                                                                                               接收到触摸事件时,是否

触摸事件传递与响应者链条

触摸事件传递 •发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中 •UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow) •主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步 •触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件 响应者链条 1.如果view的控制器存在,就传递给控制器:

Android好奇宝宝_08_乱侃触摸事件传递

讲解触摸事件传递原理的网上有一大把,有从源码角度讲的,有从实际例子角度讲的.我这里呢只是记录下自己的理解,讲的可能没其他大牛透彻,有错误的跪求评论指正. 直接上图,对照图解和文字来分析触摸事件的传递. (1)乱七八糟图解版: (2)看图说话: (2.1)上图并不包含Activity,Activity没有onInterceptTouchEvent方法,默认实现都是直接往下传递. (2.2)讲解3个触摸事件控制方法的含义及其返回值的意义: <1>onInterceptTouchEvent onIn

iOS中触摸事件

总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色  -> 1白色  -> UIWindow  -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup