[转]html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识

今天看到一个讲Canvas的教程,很通俗移动,所以转载了下。

虽然大家都称Canvas为html5的新标签,看起来好像Canvas属于html语言的新知识,但其实Canvas画图是通过javascript来做的。所以,如果你想学习Canvas画图,你必须要有Javascript基础。 
另外,画图嘛,总有一些图像方面的术语和知识点,所以如果你有过做图或美工经验,学习Canvas会更容易。

Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解。

画布 
用canvas作画,首先,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。当然,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可,类似:

代码如下:

<canvas id="cvs" width="800" height="600">你的浏览器不支持canvas</canvas>

其中标签里面的文字是给不支持canvas的浏览器看的,支持的永远看不到。 
这个画布的特性有必要说一下,他有两个原生的属性,即width和height.同时,因为他也是一个html元素,所以他也可以使用css来定义width和height,但是,千万要注意:他自身的宽高和通过css定义的宽高是不一样的! 
我们用JS来改变Canvas的宽高,是这样的:

代码如下:

canvas.width= 400
canvas.height = 300 

但用JS通过操作CSS来改变Canvas的宽高,则是这样:

复制代码

代码如下:

canvas.style.width = ‘400px‘
canvas.style.height = ‘300px‘ 

看得出来,语法上区别是很明显的。实际上区别更明显。

他们的区别是什么? 
比如一块宽1000的画布,你在画布左侧画了一条竖线,宽100像素。此时你把画布自身的width设为500,相当于把画布的右半边咔嚓掉了,但此时那竖线的宽度还是100。 
但如果你通过CSS来把画布的宽度变成500,那就相当于把画布由1000挤压到500,所以竖线的宽度变成了50. 
(这只是理论情况,实际上设置canvas的宽度时,他会清空掉已画出来的内容。。) 
Canvas自身的宽高就是画布本身的属性,而css给他的宽高则可以看作是缩放,如果你缩放的太过随意,那么画布上的图形可能变得你自己都认不出来。 
所以有个建议:除非特殊情况,一定不要用css来定义Canvas的宽高。 
画布有了,现在我们把他拿出来:

复制代码

代码如下:

var cvs = document.getElementById(‘cvs‘); 

看,跟获取其他元素的办法一模一样。

画笔 
现在画布已经有了,想往上面涂鸦,当然还需要一只笔。canvas取得笔的方法如下: 
var ctx = cvs.getContext(‘2d‘);其中getContext方法就是用来拿笔的,但这里还有个参数:2d,这是什么意思呢?这个可以看作是画笔的种类。 
既然有2D,那么就会有3d了?以后估计会有,但现在没有。所以我们先用这只2d的笔吧。

那么我们可以多放几只笔来备用吗?答案是不能。 
我要问一个问题:你画图的时候是同时用几只笔呢?相信99.9%的人都是只能用一只,虽然有些武林高手比如小龙女之类的可以两只手同时画,但这对一般人来说很不现实,是不是? 
所以现在你可以感到欣慰了,因为html5的canvas标签也只支持同时用一支笔! 
有的写JS写的比较熟的同学可能会想耍个小聪明:我用前面获取画笔的方法多整几只笔出来,不就行了?!
比如:

复制代码

代码如下:

var con = cvs.getContext(‘2d‘);
var ctx = cvs.getContext(‘2d‘); 

哈哈哈哈,好像成功了,在没测试之前我也是这么想的,但,其实这只是一个幻觉! 
因为我发现,我把其中一支笔蘸上红墨水,另外一支笔也自动蘸上了红墨水!因为两支笔是一体的!fuck。 
如果你需要画出不同的颜色,办法就是把这只唯一的“笔”不停的蘸上新颜色。 
这其实不是一个优点,是个缺陷,以后你会体会到的。

坐标 
2d世界,就是平面,在一个平面上确定一个点,需要两个值,x坐标和y坐标。这是一个很重要的基础概念。
canvas的原点是左上角,跟flash一样。但蛋疼的是数学中的原点是左下角。这个…只能说习惯就好

一些画图的基本常识 
首先你需要知道,怎样的坐标变化会画出什么线?比如,x坐标变大而y坐标不变,则能画出一条横线;y坐标变化而x坐标不变,则是一条竖线。 
当然,还有斜线,左斜线右斜线什么的,如果能对照图片,大部分人都能一看即懂;只是用代码画起来就比较郁闷了,只能靠逻辑思维想出来。 
如果你现在感觉对线条一片混沌,也不用担心,在学习的过程中自然会理解。

其他 
canvas有一个和现实的画布不一样的特点就是,他默认是透明的,没有背景色。这在大部分时候非常重要。

时间: 2025-01-18 14:18:27

[转]html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识的相关文章

基于HTML5 Canvas和jQuery 的画图工具的实现

简介 HTML5 提供了强大的Canvas元素,使用Canvas并结合Javascript 可以实现一些非常强大的功能.本文就介绍一下基于HTML5 Canvas 的画图工具的实现.废话少说,先看成品: 该应用是遵循所见即所得(WYSIWYG, What you see is what you get)原则设计的,它具有以下功能: 1. 可以绘制自由曲线.直线.矩形框和文字: 2. 可以根据需要定义线段和矩形框的颜色和宽度: 3. 你可以需要字体的大小.颜色.字体: 4. 支持undo.redo

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)

接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方式: strokeText:描边文本 fillText:填充文本 fillStyle配合fillText使用,strokeStyle配合strokeText使用 strokeText用法: cxt.strokeText( text, x,  y, [maxwidth] ) text:需要输出的文本内

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)

接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理.在游戏中的资源大多数都是加载图片. 一.canvas怎么加载图片? canvas提供3种图片加载的API调用方式. drawImage( image, dx, dy ) drawImage( image, dx, dy, dw, dh

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)

接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明等美颜效果. getImageData:获取一张图片的像素数据 cxt.getImageData( x, y, width, height ) x:图片所在的x坐标 y: 图片所在的y坐标 width,height 要获取的像素区域 返回值是一个对象,对象包括一个d

[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标

有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解 [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)

之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 ) cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个 http://pic.cnhubei.com/space.php?uid=4593&do=album&id=1092946http://pic.cnhubei.com/space.php?ui

html5 Canvas颜色渐变(画图很重要)

如果我们想要给图形上色,有两个重要的属性可以做到:fillStyle 和 strokeStyle.    fillStyle = color    strokeStyle = color strokeStyle 是用于设置图形轮廓的颜色,而 fillStyle 用于设置填充颜色.color 可以是表示 CSS 颜色值的字符串,渐变对象或者图案对象.默认情况下,线条和填充颜色都是黑色(CSS 颜色值 #000000). 下面的例子都表示同一种颜色.   // 这些 fillStyle 的值均为 '

html5 canvas的教程

原文地址:http://www.cnblogs.com/tim-li/archive/2012/08/06/2580252.html 原作很强悍 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移.旋转.缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺.裁剪.像素处理[不只图像.包括其他绘制图形]) 绘制文字 保存和恢复状态(context) 保存文件 结合setInterval制作动画

《HTML5 CANVAS基础教程》读书笔记

一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素