专题一 简单搜索 Problem C

题目链接:http://poj.org/problem?id=3278

题目大意:一条线上,给定起点和终点,求最短路径。

     从当前点有三种选择,向左走一步,向右走一步,横坐标变为2倍。

解题思路:bfs搜索

     将起点放在队首。每次从起点拿出一点,然后向三个方向扩展。如果满足条件,放入队尾。

     如果该点满足,则返回总的步数。

代码如下:

 1 #include<cstdio>
 2 #include<cstring>
 3 #define MAXN 200020
 4
 5 int n,k;
 6 struct Point
 7 {
 8     int x,cost;//描述一点,该点的坐标,走过该点一共花费的时间
 9 };
10 Point Queue[MAXN];//一维数组,模拟队列的实现过程
11 bool vis[MAXN];//一维数组,标记该点是否走过
12
13 int bfs()
14 {
15     memset(vis,0,sizeof(vis));//初始化,所有点都没走过
16
17     int head=0,tail=1;//队首,队尾
18
19     //描述队首
20     Queue[0].x=n;
21     Queue[0].cost=0;
22
23     while(head<tail)
24     {
25         Point p=Queue[head++];//从队首拿出一点,并抛弃
26
27         if(p.x==k)
28         {
29             return p.cost;//如果该点是终点,则返回总的花销
30         }
31
32         if(p.x-1>=0 && vis[p.x-1]==0)//向左走一步,把该点放入队尾
33         {
34             vis[p.x-1]=1;
35             Queue[tail].x=p.x-1;
36             Queue[tail++].cost=p.cost+1;
37         }
38         if(p.x+1<=k && vis[p.x+1]==0)//向右走一步,把该点放入队尾
39         {
40             vis[p.x+1]=1;
41             Queue[tail].x=p.x+1;
42             Queue[tail++].cost=p.cost+1;
43         }
44         if(p.x+1<=k && vis[p.x*2]==0)//从X传送到2*X,把该点放入队尾
45         {
46             vis[p.x*2]=1;
47             Queue[tail].x=p.x*2;
48             Queue[tail++].cost=p.cost+1;
49         }
50     }
51
52 }
53
54 int main()
55 {
56     while(scanf("%d %d",&n,&k)!=EOF)
57     {
58         int res=bfs();
59         printf("%d\n",res);
60     }
61     return 0;
62 }

时间: 2024-08-29 01:17:59

专题一 简单搜索 Problem C的相关文章

专题一 简单搜索 Problem A

题目链接:http://poj.org/problem?id=1321 题目大意和N皇后类似,只不过可能出现K<N的情况. 按照行的顺序进行深搜,如果当前行可以放置棋子,则换下一行进行搜索. 用一个二维数组描述棋盘,一个一维数组标记此列是否走过. 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 4 const int MAXN=8; 5 char m[MAXN][MAXN]; //记录棋盘 6 int vis[MAXN]; //标记每一列是否

专题一 简单搜索 Problem B

题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 题目大意:三维迷宫求两点间最短路. 解题思路:bfs搜索. 用一个三维数组maze记录迷宫的每一点是否可走. 用一个三维数组标记每一点是否已经走过. 用一个一维数组模拟队列的实现过程. 将起点放在队首,然后向六个方向扩展,若可行,则把该点放在队首,并抛弃队首成员. 如果当前点为终点,则记录下此时花费的时间,并返回. 代码如下: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #

专题一 简单搜索 Problem K

题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 题目大意:给定一个5*5的迷宫,其中有的点可走,有的点不可走,问从左上角到右下角所需要的最短步数. 并记录下该最短路径的整个过程. 解题思路:bfs搜索 由于这道题需要将路径打印出来,所以用一个结构体描述一点时,不仅需要记录该点的横纵坐标,还需要记录该点的上一个节点的编号. 从队首取出一点,向4个方向开始搜索,如果满足条件,将该点标记为走过,放入队尾,此时还要记录它的上一个点(head-1). 防止搜索越界.output函数

专题一 简单搜索 Problem F

题目链接:http://poj.org/problem?id=3126 题目大意:给定两个素数(四位数),求从第一个数变换到第二个数所需要的最小次数. 变换:每次允许变换个位/十位/百位/千位的其中一个数字.且保证变换完以后该数字仍然是素数. 解题思路:bfs搜索 每次从队首取出一个元素,向40个方向扩展(实际上只有34个方向),若满足条件,将其放入队尾. 直到找到该点,则返回此时一共走过的所有步数. 代码如下: 1 #include<cstdio> 2 #include<cmath&g

专题一 简单搜索 Problem G

题目链接:http://poj.org/problem?id=3087 题目大意:给定三堆牌,前两堆数目均为c,第三堆数目为2*c. 给定洗牌规则,问经过多少次洗牌才能到达第三堆牌的状态.如果不可能到第三堆牌的状态,输出-1. 解题思路:bfs模拟. 用字符串描述牌的状态.用set来标记该字符串是否出现过,如果第二次出现,说明已经陷入了循环,不可能得到结果. 开始先把s1和s2洗完,步数加一,放进set.然后判断该状态是否满足,如果不满足,则将该牌按规则分开,再次洗牌. 直到洗完的牌的状态满足了

专题一 简单搜索 Problem L

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1241 题目大意:给定一个方格,有的点是‘@’,有的点是‘*’.若以一个‘@’为中心的3*3的矩阵中,其他‘@’和该‘@’属于同一区域. 求方格中一共有多少区域. 解题思路:dfs深搜 遍历每一个点,如果该点可以向深扩展,则分别向8个方向扩展,以此类推,直到递归结束. 递归结束后,区域数目加一,所以和该点有“关系”的点都被标记.然后判断其他可扩展的点. 代码如下: 1 #include<cstdio>

kuangbin带你飞专题一 简单搜索 题解

目录 [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 [kuangbin带你飞]专题一 简单搜索 总结:用时2天半终于把这个专题刷完了 对于最基础的dfs bfs 路径打印 状态转移也有了一点自己些微的理解 其实2天半可以压缩到1天半的 主要是自己太懒了...慢慢加油刷bin神的专题呀 从大二下学期开始学算法 一开始就知道这个专题 一开始对于这个专题里的所有问题感觉都好难啊..就直接放弃了 看lrj的书 现在看到这个专题还挺唏嘘的吧 突然觉得思维和想法也不是很难 果然是那个时候心不静&还是储量不够吗

专题一 简单搜索

本专题主要锻炼搜索的两大方法——bfs (宽度优先搜索)和 dfs (深度优先搜索) ===================================华丽的分割线======================================= 一.bfs——宽度优先搜索 bfs主要运用于搜索中求最短时间的问题,搜索过程中一般需要运用 queue 的操作.具体的操作如下: 1.首先需要将 队列 和 visit数组 清空.(这一点很重要!!!) 2.然后将起点信息 push 进队列,标记为vis

bin巨专题一 简单搜索(更新中

A--棋盘问题 POJ-1321 链接: https://vjudge.net/problem/15202/origin 类似n皇后问题,需要注意的是dfs的边界问题(t在此处 思路:当前走到i/u行j列,判断该点是否可以放棋子,不可以就j++,可以就dfs(i + 1),对放的棋子数进行计数,若等于k则return,记得状态还原. 1 #include <iostream> 2 #include <cstdio> 3 #include <cstring> 4 5 us